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sábado, 8 de junho de 2019

Detonado Crisys 2

Guia e detonado de Crysis 2



I01 Introdução
I02 Armas e poderes
I03 The Enemy
I04 Passo a passo

c01 Capítulo 1: Em At The Deep End
c02 Capítulo 2: Second Chance
c03 Capítulo 3: Impacto Fulminante
c04 Capítulo 4: Road Rage
c05 Capítulo 5: Lab Rat
c06 Capítulo 6: Gate Keepers
c07 Capítulo 7: Dead Man Walking
c08 Capítulo 8: Cadeira do Poder
c09 Capítulo 9: Coração das Trevas
c10 Capítulo 10: Semper Fi Or Die
c11 Capítulo 11: Recolher Corporativa
c12 Capítulo 12: comboio para apanhar
c13 capítulo 13: Unsafe Haven
c14 Capítulo 14: Terminus
c15 Capítulo 15: Sem Power
c16 Capítulo 16: Eye Of The Storm
c17 Capítulo 17: Máscaras Off
c18 Capítulo 18: das Cinzas
c19 Capítulo 19: Walk In The Park
Introdução I01

Nova York está sob cerco de contágio, os tremores de terra, inundações, das empresas intriga, bandos de mercenários, a lei marcial, mesmo rumores de ocupação estrangeira fizeram a metrópole uma zona de quarentena é uma selva urbana do caos, a morte e destruição em uma escala municipal. O mercenário, o Profeta, envolto em um top- Nanosuit segredo, dando seu portador perto capacidades super-humanas, tem sido despachado para acessar o estado de coisas, mas desapareceu e passou a atender para Alcatraz, se ele quer ou não.

A terrível verdade é que Nova York tem sido apontado como o primeiro prego no caixão de toda a humanidade. Os cefalópodes têm a tecnologia contra os quais a humanidade não pode vencer sem uma tecnologia muito avançada da sua própria.

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Armas e Poderes I02

Crysis 2 tem uma grande variedade de armas, que têm inúmeros acessórios e melhorias. O jogador pode carregar apenas duas armas principais de cada vez, mas pode Também sacola até quatro foguetes mandíbula e quatro blocos de C4, bem como cinco granadas de fragmentação. As armas podem ser trocadas por armas de cair ou outros mais freqüentemente encontradas nas proximidades de caixas de munição.

Quando você adquirir uma arma, pressione e segure "Select" para visualizar as opções da arma. Estes variam de silenciadores, miras telescópicas assalto, mira laser, etc, para granada lançadores e modos de tiro alternativo. Um fuzil automático, por exemplo, pode alternar para uma espingarda. As armas incluem fuzis, metralhadoras, pistolas, espingardas, armas especiais, bem como as armas mais pesadas como JAW Rocket Lançadores, explosivos C4, lançadores múltiplos de mísseis Swarmer, granadas e os capacidade de pegar as armas montadas torre como a HMG. (Metralhadora pesada)

Nota: Nem todas as opções estão sempre disponíveis sobre as armas. Ao adquirir um, alternar entre as opções para ver o que está disponível nesse modelo. Alguns têm prefixos acrescentou, indicando uma determinada característica, como "Stealth" ou "à distância".

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Sex Pistols: De modo geral, as pistolas são armas de back-up. Eles são decentes até melhores opções estão disponíveis.

M 12 Nova: Esta é a sua primeira arma e talvez o mais fraco. Alguns vêm equipadas com silenciadores, outros não. Eles podem ter tanto ferro e mira a laser opções.

AY69: Esta pistola máquina automática tem uma taxa de baixo dano, mas coloca um monte de chumbo. Tem um silenciador opcional e pode ser equipada com mira laser ou.

Martelo: Esta é uma arma potente que pode ser uma arma decente. Seu silenciador reduz o dano como normal, mas ele pode ser equipado com uma mira laser, bem como um ironsight. É uma arma boa de backup em uma pitada.

Majestic: Este revólver é potente e pode ser equipado com um alcance de assalto tornando-se um digno mid-range sniping opção até algo melhor aparecer. É a capacidade de munição de baixo pode ser um problema.

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Shotguns:

Marshall: A Marshall é a arma mais potente disponível, e pode ser silenciados tornando-se uma excelente escolha para o trabalho clandestino. Pode ser equipado com mira e reflexo. É uma das armas do premier do jogo.

Chacal: O Chacal é uma espingarda automática capaz de colocar um monte de chumbo alvo rapidamente. Ele não tem a produção de dano da Marshall, mas é uma boa arma, mas o seu uso requer um acompanhamento rigoroso de sua munição. Ela pode ser instalada com um clipe estendido e tem uma vista opcional reflexo rápido para alvos móveis.

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Rifles Sniper:

DSG-1: Este rifle é uma das armas do premier do jogo. Pode ser equipado com um silenciador para aumentar grandemente a sua versatilidade em um jogo enfatizando stealth. Pode ser equipado com um alcance sniper ou ataque bem vista como um reflexo. Vou aconselhar frequentemente usando o DSG-1, e muitos dos missões exigem o uso de conclusão, conforme descrito.

M20 14 Gauss: Este rifle é extremamente poderoso, capaz de tiro mata os inimigos normais, e é uma opção decente para enfrentar alguns boss tipos. Um único ciclo, por exemplo, irá enviar uma dura Advanced Assault Unit. Tem uma capacidade de munição revés de baixa e sua munição é extremamente difícil de encontrar por, tornando-se um uso e substituí-arma muito ruim!

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Fuzis e metralhadoras:

Scarab: Embora não ataque o mais potente rifle, versatilidade, esta arma faz é um dos jogos mais útil durante as fases de abertura, quando alguns outros armas silenciadas estão disponíveis. Ele pode ser alternado em uma shotgun, pode ser silenciadas e tem três opções de escopo. Será muito frequente um dos seus dois armas primárias, especialmente durante os primeiros capítulos do jogo antes do Marshall e Stealth Stealth DSG-1 estão disponíveis.

Cicatriz: Como uma arma no começo do jogo o Scar tem quase tudo, exceto que não pode ser silenciados. Pode ser utilizado como um rifle de assalto, um lança-granadas e como escopo gauss rifle, que esta opção é raramente disponível. Se pudesse ser silenciada que seria um início de jogo ir para arma, mas é ultrapassado como o jogo progride.

Felina: Esta sub-metralhadora tem um índice muito elevado de incêndio, pode ser equipado com ferro, reflexo ou laser vistas e equipados com uma revista alargada. Sua déficit é que você pode facilmente gastar sua munição. Ele também pode ser equipado com um silenciador, tornando-se uma boa alternativa para o Scarab se essa opção for disponíveis quando você conseguir.

Grendel: Como o escaravelho do Grendel pode ser alternado em uma espingarda. Sua lesão saída é consideravelmente maior que o Scarab, e está a par com o MK potente 60 MOD 0. Quando equipado com um âmbito de aplicação, é também um atirador do mid-range excelente. Sua carência é só a falta de um silenciador. É um dos melhores do jogo e armas mais versáteis. Estes são difíceis de passar, pena que apareceu tão tarde na o jogo.

MK.60 MOD 0: Esta metralhadora é um lançador pesado, e enquanto ela não pode ser silenciada, é difícil de passar. Tem uma grande capacidade e corta o inimigo com relativa facilidade. Eles às vezes vêm com uma opção de escopo de assalto. Sua alta capacidade / produção de dano alto torna um dos jogos da go-to armas.

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Especialidade:

K-Volt: Esta arma é difícil de classificar. É uma arma que usa especialidade cargas estáticas melhor usada contra os alienígenas camuflada durante a fase final.

X-43 Mike: Essa arma dispara um fluxo anormal de microondas em um inimigo, causando suas estruturas internas ao calor e à ruptura. Eles são mortais quando realizada no alvo, mas que recurso pode revelar perigosa para sua saúde. Dito isto, estas armas são raras difícil de passar e irá desempenhar um papel proeminente no final do jogo, quando o seu disponibilidade é maior.

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lançador de granadas:

L-Tag: Este é um lançador de granadas que podem ser alternados para implantar minas de proximidade. É altamente prejudicial, mas com apenas 8 granadas, é um uso e obter algo arma mais uma vez que você só pode carregar duas armas primárias. Seu poder destrutivo, No entanto, é inquestionável e é muito útil em batalhas situacional.

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Outros: Isto incluirá armas que podem ser desenvolvidas além das suas duas armas de fenda.

JAW Rocket Launcher: A mandíbula é uma arma extremamente poderosa pode ser um tiro, ou tiro e guiado ao seu alvo. Eles são geralmente disponíveis somente quando o riscos ambientais exigem a sua utilização. Você pode transportar quatro foguetes mandíbula em inventário, uma no tubo e três peças de reposição, embora às vezes você vai ter como até cinco em estoque por algum motivo? Às vezes você não é capaz de pegar foguetes quando você trabalha com estoques baixos? Eles são os go-to arma para o inimigo helicópteros e estrangeiros tipo rolo compressor. Não deve ser implantado em geral contra menor inimigos, a menos que possam ser rapidamente repostos.

C4: Como o JAW estes podem ser encontrados quando você vai precisar deles, e eles pack soco ainda mais do que a mandíbula. Não perca C4 sobre os inimigos de nível mais baixo, salvá-los para o Fanático de tipos semelhantes ou Pingers Devastators ou o Advanced ocasionais Ceph quando ele pode ser rapidamente substituído. Essas taxas podem ser colocados ou jogados e então detonada por controle remoto sob demanda.

Fragmentação Granadas: As granadas são armas poderosas e são geralmente disponíveis. Esteja ciente de que os inimigos serão executados a partir deles, mas eles normalmente não são rápidos o suficiente. Eles também podem ser usados ​​para acabar com inimigos mais fortes quando você está fora do C4 ou foguetes mandíbula.

Swarmer: O Swarmer podem ser encontrados ocasionalmente durante o jogo. Eles disparam um chuva de foguetes não tão precisos, mas capaz de saturar uma área pequena e matando mais nada, exceto os tipos chefe nesse raio. Várias são salvos eficaz contra Devastators e pode infligir dano significativo às Pingers.

HMG: A HMG é uma metralhadora montada pesado que pode ser usado no lugar ou desmontada e levada sem sacrificar uma arma entalhada. Não tem especial anexos e não pode ser silenciada, e quando o tambor está vazio, deve ser descartados, mas nunca deixar passar a oportunidade de usar um. Tem uma grande capacidade e uma pequena explosão mata qualquer, mas o mais duro dos duros. Mesmo Devastator um cairão diante de uma HMG. Eles são freqüentemente encontrados e que freqüentemente se defendem o uso deles. É só défice é que deve ser atribuída à interação com o ambiente. Pick-lo de volta!

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Poderes Nanosuit:

A Nanosuit pode ser atualizado através da coleta do enxame de nano partículas catalisadoras pairando perto as carcaças de Ceph mortos de todos os tipos. Na sequência será a atualizações recomendadas para compra e na ordem em que comprá-los.

A quantidade de nanocatalisador você adquirir vai depender de quantos aliens você matar e se você chegar ao Catalyst antes que desapareça. Você também pode Catalyst colheita de outros combatente mata. Se você usar de cautela para evitar mais confrontações estrangeiro ou se você deixar de recolher o Catalyst antes que desapareça seus totais vão sofrer.

Este documento irá recomendar táticas que usará stealth como uma ferramenta a mais facilidade de colheita Nano Catalyst, usando vantajosa plataformas de tiro, "seguro spots ", táticas de acompanhamento, incursões cloaking hit-and-run, a aquisição de HMGS, etc, para colher o Ceph ao invés de simplesmente fugir deles, embora fugir às vezes é uma boa opção e, por vezes, ser oferecido como um abordagem alternativa para a questão de sobrevivência, principalmente nos pontos mais altos níveis de dificuldade.

Armor Melhore-100 Catalyst Nano. Isto reduz a quantidade de energia terno usado enquanto blindados.

Threat Tracer-100 Catalyst Nano. Esta actualização irá mostrar a origem e direção de armas de fogo hostil de entrada.

Covert Ops-1, 000 Catalyst Nano. Esta actualização amortece o som do seu footfalls para permitir o movimento vertical, permanecendo em silêncio.

Mobilidade Melhore-600 nanocatalisador Reduz o gasto de energia ao saltar e corrida. Ela também ajuda "borda agarrar" a velocidade.

Stealth Melhore-10, 000 Catalyst Nano. Essa atualização reduz a quantidade de energia gasta enquanto encobertos. É a mais benéfica de todas as adequar às upgrades neste jogo enfatizando operações stealth.

Recarregue Nano-8, 000 Catalyst Nano. Este é mais um upgrade excelente. Ele permite que mais rápida da saúde e regeneração de energia.

Capa da Tracker-16, 000 catalisador Nano. Este será o seu último e mais caro compra e só é necessário para a batalha final. Ele permite que você mais facilmente identificar a localização de estrangeiros com capacidade de camuflagem.

Capa: A Nanosuit permite Alcatraz para ativar um dispositivo de camuflagem que torna lhe tudo, mas invisível. Ele só será visto se ele tiver direito em face da o inimigo ou se seus passos denunciam sua presença. A capa também consome energia. Quanto mais rápido ele se move, mais rápido o nível de energia de esgotos. Ele ainda pode ser ouviu, porém, mas em movimento, enquanto agachado reduz o som dos seus passos, permitindo o movimento furtivo. Comprando a atualização terno "Covert Ops" para 1000 Nanocatalisador amortece o som dos seus passos e lhe permite mover furtivamente enquanto caminhava ereto. O upgrade "Stealth Enhance" reduz drasticamente a quantidade de energia gasta enquanto encobertos. Custa 10.000 Nano Catalyst e é uma obrigação de compra para aqueles que preferem discrição ao invés da força bruta.

Cautela é o que faz stand Crysis 2 acima, muitos shooters. Alcatraz realmente pode tornar mata e navegar áreas fortemente defendidas pelo movimento cuidadoso e mediante o uso prudente de cobertura para recarregar sua reserva de energia. Como uma ferramenta de combatê-la é tão importante quanto qualquer arma. Manto, mover-se em posição desencobrir, matar o inimigo, imediatamente capa e passar ao largo de repetir o processo. Ele não pode disparar através da capa, sem esgotar muito ou toda sua energia, mas terno atualizações pode diminuir isso um pouco como o jogo progride.

Melee: A Nanosuit confere poder mortal para golpes melee. É uma opção viável, mesmo opção preferível, quando um inimigo consegue chegar perto. Um golpe corpo a corpo único os matar Ceph Assault Unidades Avançadas e até vai cair para vários golpes se você pode sobreviver a provação. Ativando o modo de armadura é aconselhável sempre que possível reduzir o trauma durante esses encontros. Não vender esta opção de curto é muito eficaz quando necessário.

Armor: Ativando endurece a Nanosuit de armadura contra o modo de Alcatraz danos ambientais. Ele vai drenar a energia quando utilizado. É especialmente eficaz quando um explosivo é detonado em sua vizinhança. Também é eficaz quando em um face-a-face tiroteio, dando-lhe alta resistência, mas não invulnerabilidade à fogo inimigo. Ativar o modo de armadura também lhe permite saltar de lugares altos e sobreviver à provação. Não pode ser usado enquanto encobertos. A primeira atualização aconselhados é "Armor Enhance", que em apenas 100 Nano Catalyst é uma grande atualização, reduzindo gasto energético, enquanto blindados. "Nano Recharge" vai custar 8000 nanocatalisador mas aumenta muito a saúde ea regeneração de energia.

Nanovision: Esta opção permite atender Alcatraz para ver na fumaça ou poeira cheia ambientes, keying sobre as variações de calor, bem como a utilização de aprimoramento de luz para identificar o inimigo, armas, incêndios, etc Pode ser um salva-vidas quando uma terra tremor levanta poeira em obstruir as zonas de batalha hostil de Nova York. Sua capacidade de identificar fontes de calor faz com que seja extremamente útil para localizar e segmentação inimigos tanto durante condições de baixa luminosidade e em fragmentos desordenados baldios cheios da cidade, mesmo quando o amaldiçoa sorrateira tentam se esconder atrás objetos. Clicando sobre e fora em território hostil vai se tornar padrão procedimento, e é especialmente útil quando localizar alvos para tiros.

A viseira: A viseira é um dispositivo multi-funções exibindo tático e informações sobre o ambiente no seu HUD. Com ele você pode identificar e "marcar" o Localização e obtenção de um raio de opções táticas. Ele pode ser usado para detectar e "tag" hostis para facilitar o rastreamento e ele vai mostrar a posição dos esconderijos de armas e munição. Ele também tem capacidade de zoom que lhe permite obter uma maior olhar. A "tag" item será exibido no HUD mesmo quando o visor está fechado.

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O Inimigo I03

O C.E.L.L.: troopers Cell são humanos. Eles são mercenários para contratar e estão fora matá-lo. Um headshot único com mais armas ou um par de tiros corpo matar agentes Cell. A única variável é o seu armamento, eles podem levar fraco pistolas ou lançadores de foguetes devastador. Eles também prudência, não descontroladamente o carregamento em tiroteio. Eles vão ter cobertura, flanco e lançar explosivos.

Cefalópodes:

Ceph Assault Unit: Esta é a principal unidade de combate de cefalópodes. Eles são, de longe As mais frequentes. Eles vêm em dois tipos que são difíceis de contar distante. A mais comum usa um ataque projétil de energia. Outro usa melee greves, mas também pode usar um ataque de energia. O crescimento tentáculos gelatinosos em sua volta é seu ponto fraco, mas headshots também são bastante eficazes. Eles são também suscetíveis a ataques do stealth faca e ataques corpo a corpo. Sempre que possível destino que o ponto fraco em sua parte superior das costas, uma única explosão perto de Marshall-up ou silenciados DSG-1 round irá fazer o truque.

Advanced Ceph Assault Unit: Estas Ceph difícil ter o mesmo ataque modos como o Ceph Assault Unit, mas um em esteróides. Eles são geralmente ainda mais agressivo e pode levar cerca de três vezes a punição de um a regular antes de ir para baixo. Eles também são suscetíveis a golpes corpo a corpo, mas vai ter que fazer várias o truque.

Mascaradas Ceph Assault Unidades: São amped-up Unidades Avançadas de assalto, pois eles são aproximadamente duas vezes mais durável. Você só vai enfrentar quatro deles perto do cefalópode Litho-navio, embora você vai ter alguns vislumbres fugazes de um na igreja catacumbas em Capítulo 6: Gate Keepers. Eles têm capas tornando-os um punhado. Adquirindo o cara "Manto Tracker" upgrade por 16.000 Nano Catalyst para abordá-los é vital para a realização do jogo.

Devastator: Estes Cephs grande madeireira são temíveis. Eles têm dois variaram ataques, um ataque de energia rápida de fogo e um potente foguete como um. Eles podem ser agressivos e são na maioria das vezes acompanhada de Ceph outros. Três batidas sólido com um JAW lançador ou duas cargas de C4 vai derrubá-los. O HMG também é viável para abordar a Devastators como é o L-Tag e Swarmer. Uma dúzia de bem colocado DSG-1 rodadas também pode matar um Devastator. Eles são alvos prioritários quando em campo, e recuando e com capa para usar a mandíbula é freqüentemente a melhor políticas. Matá-los, no entanto, geralmente é opcional.

Pinger: O Pinger é uma enorme e mortal inimigo. Seu corpo multi-história pode giro como um tanque torre e ele dispara um fluxo mortal, como a metralhadora de energia a partir dessa torre. Também pode transmitir uma explosão EMP, que rapidamente drenar metros Alcatraz de energia se ele estiver em seu raio de explosão. A melhor política para derrotando o Pinger é a primeira mantenha distância que atacam EMP. Batê-lo com um foguete da mandíbula e do pato para a tampa. Vai demorar pelo menos cinco a fazê-lo. C4 é ainda mais prejudicial, levando quatro detonada sobre ou muito próximo a ele para trazê-lo para baixo. Na maioria dos casos, no entanto, é o Ceph de acompanhamento ou a falta de JAW foguetes e C4 que os tornam difíceis de derrubar. A L-Tag, e Swarmer Granadas também infligir danos significativos. O Pinger também parece ter um senso de onde você está, especialmente depois de o fogo sobre ele ou sobre qualquer outro inimigo. Mesmo quando que permanecem encobertos muitas vezes ele irá permanecer como se esperando por você. O dispositivo vermelha sua "volta" é um pouco mais suscetíveis aos danos que as porções blindados.

WALKTHROUGH I04

O passo a passo a seguir é baseada em playthroughs numerosos no PS3, e mais recentemente, no XBOX 360. Ela consolida em uma única campanha do ideal abordagem para os vários desafios com base nesse conhecimento. Os detalhes são com base em campanhas em todos os níveis de dificuldade, "Recruta", "Soldier", "Veterano", e, com ênfase na paciência, cautela, para evitar seletiva e adequada uso da cobertura, em "super-soldado" também. A maior diferença nos níveis é em maior vulnerabilidade Alcatraz de ataques inimigos. À medida que o nível aumenta assim a sua capacidade de resistir a danos murchar. Usando os caminhos stealth numerosas oferecidos neste guia vai aumentar muito as chances de sucesso nos mais elevados nível. O inimigo AI também fica progressivamente mais rápido a reagir à sua presença, mas também o uso da cobertura e acompanhamento ao invés de correr em sua cabeça armas. Em níveis mais elevados que também mais rapidamente migrar do seu desencadeamento posições, tornando mais difícil prever as suas ações.

Crysis 2 se diferencia da maioria dos shooters em que a discrição é verdadeiramente uma opção viável tática. Este documento defende uma abordagem hit-and-run confiar pesadamente em stealth para infiltrar as posições inimigas, localize cobrir posições vantajosas e, às vezes, para contornar áreas congestionadas com os inimigos. Sendo um contra muitos, estas táticas são necessárias para a sobrevivência, táticas de intimidação que funcionam amok com uma espingarda- raramente funciona, especialmente em níveis mais altos do jogo. Dito isto, este é um atirador furtivo e será usado em conjunto com tiroteios. Raramente se advogam simplesmente ignorando o inimigo, mas muitas vezes oferecer isso como uma opção nos cenários mais difíceis. Isso é altamente recomendada para o nível "Super-soldado."

Embora a escolha de armas não são talhados em pedra, muitas das estratégias de combate exigem uma determinada arma ou tipo de arma para o sucesso, conforme descrito. Isto é especialmente verdadeiro com relação à DSG-1 e da HMG. As armas utilizadas para a campanha são detalhados no passo a passo, mas muitos são intercambiáveis ​​em muitas situações, uma Scarab um felino ou uma cicatriz, ou um Grendel distância ou uma M20 14 Gauss para uma DSG- 1, por exemplo.

CAPÍTULO 1: EM NO c01 Deep End

A cena de abertura define o estágio. Coisas em Nova York não são normais. Notícias transmissões e rumores de contágio, vazamentos bioquímicos, motins, refugiados atingidos, escassez, a violência ea lei marcial levaram ao encerramento de estradas e pontes e da quarentena da cidade grande. O "USS Nautilus" está a levar a equipa de reconhecimento de extração "Omega One" para a zona de quarentena.

Team Omega é gracejar sobre a missão, especulando, entre outras coisas, sobre um possível surto de Ebola. Um soldado chamado Al-ou Alcatraz está de ressaca de enfermagem uma garrafa de tequila por tempo demais na noite anterior. A reconstrução equipe é encarregada de encontrar um bioengineer chamado Dr. Nathan Gould, e não um bando de estrangeiros como tem sido sugerido por um rindo da equipe.

De repente houve uma violação de casco e os soldados devem sair do sub. Siga os outros, agachando-se quando solicitado e ajudar a abrir a escotilha de pressão. Natação da violação, na sequência da equipe e sua trilha de bolhas. Você apagão medida que se aproxima da superfície. Depois de uma superfície caça e ataca o alienígena grupo na água, Alcatraz, quase morto, vê um homem envolto em uma espécie de corpo do exército aparecendo acima dele. O capítulo termina breve.

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Capítulo 2: Second Chance C02

Alcatraz recupera a consciência em um armazém eviscerados a bateria Park de Nova York Pier. Profeta está morto, "contaminada", ele cometeu suicídio e foi Nanosuit foi transferida para o Alcatraz, uma vez gravemente ferido, que não tem palavra a dizer na matéria. Encerrado no Nanosuit simbiótica, sua vitalidade restaurado por sua cura poderes, Alcatraz ainda é um soldado e nada mudou. Sua missão é continuam para localizar e proteger a bioengineer Dr. Nathan Gould, defensor do Profeta e conselheiro. Obter o primeiro "Dog Tag" da tabela sangrenta perto Profeta cadáver. Você está armado com uma pistola vazia M Nova 12.

Pressione o botão "Procurar" para localizar a sua saída. Quebre o cadeado com um golpe corpo a corpo e andai através da câmara com os recipientes de malha cadáver-cheia a saída. Crouch, conforme solicitado, e sair. Use o laptop brilhante na central tabela para a introspecção na misteriosa epidemia de contágio de Manhattan e problemas causados ​​pelo bullying em toda a cidade Comandante Lockhart táticas lei marcial.

Suba as escadas e Dr. Gould entraremos em contato com Profeta, o Profeta tarde. Salto em toda a diferença. Empurre através das portas ao som de tiros e Dr. Gould lhe dirá que você deve localizar os fuzileiros navais. Continue com o próximo porta e agarre a borda, conforme solicitado, para impulsionar-se em cima do corredor. Você voltará a ouvir tiros sendo disparados.

Abra a porta e sair na luz solar. voz rouca do narrador irá informá-lo que o seu Nanosuit já está online e que o HUD é operacionais. Ele vai informar que "opções tácticas" para a tarefa são já está disponível.

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Nota: Tactical Opções são apenas isso, opções. Muitos vão apontar-lhe armas ou aos esconderijos de munição, mas a maioria são táticos, oferecendo acompanhamento, stealth, saídas, pontos de observação, etc Você não vai usar todos eles. Você pode usar o visor para "Marcar" uma opção e uma vez no intervalo, ele e sua distância será exibido no HUD. Este documento irá aconselhar frequentemente a utilização destas "opções".
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Durante a breve cena os dois soldados Cell abaixo não vai manchá-lo. A mercenários pistola a um desamparado civis e então começará a se afastar. A câmera também vai se deslocar para o "reabastecimento" opção, uma caixa de munição. Quando você ganha controle, use o visor para "marcar" os dois inimigos que você possa mais facilmente acompanhar eles quando você entrar na área abaixo. Mesmo após a viseira fechada, um triangular ícone aparecerá na tela, permitindo que você mais facilmente rastrear qualquer tag hostis. O intervalo é de apenas cerca de metade do que mostra o jogo de mini-map, entretanto.
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Opções táticas:

Ressuprimento: Esta opção não é realmente muita de uma opção. Você deve adquirir munição para o vazio M Nova revólver 12. Há várias caixas de munição nesse local.

Tomar: Esta opção irá levar você a um rifle de assalto Scarab e adicionais munição. Esta é realmente uma opção. Com apenas dois inimigos na área imediata, você pode ignorar esta opção, adquirindo um Scarab mais adiante.
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Selecione "reabastecimento", destacando que no HUD. Com os dois soldados Cell de ter saído, pule para o telhado abaixo e em seguida para o chão. Raid a munição caixa e carregar o seu M 12 revólver Nova. Raid-lo novamente, para terminar sua munição sobressalente. Sempre carregue sua arma com munição de estoque antes de invadir uma caixa de munição-se tem alguma munição de reserva, de modo que você está carregando o número máximo de voltas em reserva. Isso pode ser importante com as armas que têm uma capacidade de carga baixa.

Fique atrás das caixas de munições para mascarar a sua posição e aperte "Select" para ver opções de sua arma. Este M 12 Nova não tem capacidade furtiva-se alguns conforme o jogo progride. Ao adquirir novas armas, use "Select" para ver a sua disponíveis opções nenhum, neste momento do jogo.

Você agora tem uma escolha, você pode selecionar "Take" e ir para o rifle de combate Scarab nessa opção tática ou você pode optar por evitar um confronto precoce com os dois soldados Cell e adquirir um escaravelho no waypoint à frente.

Se você quiser fazer o seu caminho para o waypoint sem incidentes, você pode simplesmente deixar cair fora da parede de barreira à sua direita, a sudeste do "reabastecimento" opção, e pular para a passarela estreita que corre ao longo da costa, tendo para a água quando ela acaba e depois subir de volta para ele mais adiante, onde começa novamente. Isto irá levá-lo para o waypoint sem incidentes.

Se você selecionar "Leve", você provavelmente vai ter de enfrentar o Cell, então observe o alterar as posições das tropas tag Cell pelo ícone triangular em sua HUD e no seu mini-mapa. Quando eles se mover para fora, vá em direção ao waypoint tático, agachado atrás do muro de pedra baixo como você faz seu caminho até a escada curta para adquirir o Scarab perto da estátua de um homem montado em um cavalo.

Agora você deve chegar ao objetivo principal, ponto de passagem do azul no seu mapa. Mais uma vez ter cobertura ao longo da parede do bloco sul da estátua, agachando-se durante a tentativa , quer iludir ou emboscar os agentes de patrulhamento celular como você faz o seu caminho passado, os tanques destruídos em direção ao objetivo. A menos que você hesita, lutando contra os dois Celular será a sua opção. Você pode facilmente escapar deles ou você pode caçam elas.

A Nanosuit irá substituir e reiniciar como você entra no "Castelo Clinton", e os "Capote" será habilitado como você se move para a estrutura. O cascalho expressaram narrador vai "escola" que no medidor de consciência inimigo e sobre a capa.

A interação próxima está configurado para demo tanto o valor capas e para permitir uma stealth kill a sentinela pela frente. Porque você pode ser ouvido, se não é facilmente visto enquanto camuflada, agachar ou se movem lentamente em direção a sua vítima para que seus passos não te trair. Mova-se atrás do sentinela e siga o prompt de stealth matar.

O manto ativa drena a energia, isto é especialmente verdadeiro se você se mover rapidamente, com é ativado. Conheça seus limites e aprender a desencobrir em áreas seguras para permitir seu medidor de energia, para terminar. Neste jogo, enfatizando operações furtiva, o capa não é tão importante como qualquer arma, é também o seu bilhete para a sobrevivência na selva intimidadora de Nova York.

Há dois guardas no pátio. Fique perto do seu manto e stealth kill. Pegue o escaravelho se você não adquiri-lo mais cedo e de destino da pequena vermelha vasilha explosivo logo à frente. A explosão vai matar pelo menos um dos Cell guardas. Procure por esses barris e maiores próximo hostis ou grupos deles. Digite e matar o outro, usando o manto para atacar de surpresa dele. Uma boa tática é manobra em uma boa posição de tiro e fazer um headshot através do manto. Um fraco Nova arma como o M12 não vai mesmo esgotar sua energia, permitindo-lhe manter-se camuflada e fora da vista.

Baixe o "E-Mail" sobre a mesa, perto do centro do recinto. Passando perto uma arma caiu lhe permite adquirir a munição de um tipo semelhante para o seu próprio. Você também pode ter a opção de trocar sua arma equipada para uma queda um.

Continue em direção ao objetivo. Use o contêiner amarelo para ajudar o seu salto para o telhado.

Você agora está encarregado de: "Dirija para o norte através do campo".
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Opções táticas:

Infiltrado: Esta opção permite que você localize uma lacuna na EMAT canalização barreiras, evitando a oposição contornando o perímetro com discrição e colocação mais perto de seu objetivo.

Sair: Esta marca a localização da câmara de descontaminação, levando-o para fora da inicial fortemente defendidas área.

Capa: Uma série de barreiras de metal de baixa proporcionar uma cobertura insuficiente para a tela a sua passagem através do coração da Célula-território muito perigoso. Prepare-se para lutar contra o Cell com unhas e dentes com esta opção.

Uso: Esta marca a localização do chuveiro de descontaminação.

Observe: Isto marca a localização de uma torre de vigia aberta e é melhor usado por aqueles que querem acabar com a oposição. Como "Cover" leva você para o coração do território inimigo. Se alguém tivesse um rifle sniper esta seria uma opção viável opção, uma vez que poderia ser uma plataforma de tiro decente
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Capa e ir para a beira do telhado. Abra a viseira e usar o "Zoom" opção de vistoria da área. Este recurso pode ser extremamente útil para detectar e hostis marcação, APCs, emplacements HMG, etc

Selecione "infiltrar" na viseira e destacá-lo. Feche o visor e os waypoint e sua distância será exibido no HUD. Com sua energia total, capa, vá para o lado direito do telhado circular fora da linha de mira do inimigo, verificar a área abaixo para ser claro, e salte para baixo. Note que a energia gasta na queda. Quando seu medidor de energia chega a zero a sua capa falhará. O movimento rápido usa a energia muito mais rápido que um ritmo lento medida.

Move para trás um dos rochedos em frente, refugiando-se para recarregar as energias. Fique camuflada, tanto quanto possível e se mover em direção ao waypoint "Infiltrado", onde existe uma lacuna na parede de barreira. Pular o muro antes do waypoint, e tomar abrigo para recarregar no nicho da porta azul. Observe o gasto energético para o salto curto.

Selecione "Sair". Saia da alcova, indo para a direita em torno do edifício, verificando-se patrulhas. Se você ver um, basta recuar e permitir que ele se afasta. Avançar e ficar entre a parede de tijolos e estrutura para permanecer fora de vista. Recarregue antes de entrar na área aberta, além do muro.

Você terá que virar à direita em torno do muro alto e faz um duro vire à direita. Haverá um posto de guarda ligeiramente aberta adiante. Mova-se lentamente para que o capa não sap sua energia muito rapidamente, para evitar qualquer manobra roaming celular da área. Embora ainda cerca de trinta e cinco metros abaixo de seu destino, tomar refúgio atrás de um dos contentores de carga amarelo no lado esquerdo da guarda post para recarregar as energias.

Capa e continue ao redor através da quebra da barreira EMAT na parte traseira do posto de guarda indo para o "Exit" waypoint. Se a vadiagem Cell fica no seu caminho derrubá-lo. Entre na sala de descontaminação e use a porta controles para entrar no chuveiro de descontaminação.

Dois guardas vão patrulhar Cell tubos da instalação de descontaminação à frente. Quando seu ajudante se afasta, matar a primeira célula desavisados ​​com uma manobra furtiva. Mate o sentinela que vem. Se ele parece suspeito basta colocar uma bala em sua cabeça, fotografar através de seu manto.

Continue ao longo do tubo e usar o computador portátil no escritório pequeno na direito de que a derrota fecho magnético o portão de saída do. Um bloqueio, no entanto, leva efeito quando a contaminação foi detectada.

Força das portas de segurança aberta como solicitado. Você vai sair na luz solar em uma rua de Nova Iorque, obstruídas por escombros batalha e veículos abandonados. Um caça alienígena sobrevoa.

Advance e Nathan Gould endereço eo narrador vai aconselhá-lo a encontrar e usar o metrô para viajar com mais segurança. Cabeça para a frente e entrar por unanimidade armazenar a droga "O RE DRUGST." É a esquerda um pouco antes da quarentena barreira. Pegue o "New York Souvenir", a Estátua da Liberdade, a partir da bancada. opções tácticas vão estar disponíveis no seu visor.

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Opções táticas:

Ressuprimento: Esta opção está disponível mesmo depois que você sair à luz do dia. É uma munição cache / armas, no lado direito da avenida.

Destrua: Esta opção permitirá que você matar qualquer pessoal Cell perto da base as escadas visando uma caixinha vermelha explosivo.

Grab Ledge: Isso permite que você salto para o telhado superior, onde uma sentinela Cell se esconde. Será acima do canto de protecção do edifício.

Pesquisa: Existe um "New York Souvenir" no balcão da loja de droga que passaram a chegar ao local da batalha.
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Saia da loja da droga através da saída beco, vire à direita para contornar a barreira da EMAT e saltar para a saliência acima. Quatro agentes da Célula de desafio depois que você está informou que o processo foi reiniciado, permitindo a opção de modo de armadura. "Armor Modo "lugares mais da energia do traje para proteção e lentamente vai arrastar para baixo o medidor. A Célula de fogo em você detonar os cilindros explosivos nas proximidades, demonstrando a eficácia do modo de armadura contra munições explodir.

Está exposto aqui, então recuar e cair para o lixo abaixo. Recarregue, capa, voltar e rapidamente se refugiar no canto perto da escada de à direita. Este será o "Grab Ledge" posição. Saia enquanto camuflada, localize uma caixinha vermelha explosivo abaixo-o "Destroy" opção e batê-lo para matar Qualquer célula abaixo. Recupere o seu posicionamento no canto abrigado para recarregar.

Capa e usar o "Grab Ledge" opção de salto para o telhado acima. Atire ou melee Célula e então usar este "terreno elevado" para neutralizar quaisquer sobreviventes. Pegue uma Felina sub-metralhadora para substituir o M 12 revólver Nova e, em seguida, tomar as escadarias em frente a sua entrada para uma vista que as opções tácticas são disponíveis. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
opções táticas:

Grenade: Você vai adquirir seu primeiro granadas de fragmentação no telhado da lanchonete. Usá-los aqui vai demo que valem, mas irá comprometer a furtividade.

Infiltrado: Use a galerias pluviais para se infiltrar no reduto da pilha e para contornar obstáculos. Isso é melhor usado em conjunto com a opção "EXIT". Você pode chegar facilmente a "Infiltrado" opção saltando do comensal para o reboque a plataforma.

Flanco: Use táticas stealth para evitar as posições inimigas flanqueando-los e entrar no colector pluvial.

Sair: Esta opção, usada em conjunto com "Infiltrado", poderá ir para o metrô de entrada do sistema. Espero encontrar vários guardas perto da pilha entrada metrô.
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Manto logo que você chegar à vista e cair sobre o telhado inferior. Pegue o granadas de fragmentação, a "Grenade" opção. Você pode carregar até cinco granadas.

Iniciando uma batalha ferrenha com os operadores de quase duas dezenas de celulares que podem desovam nesta área não é a melhor política, mas com as suas granadas primeira mão você simplesmente tem que experimentá-los. Use o visor para localizar o celular pouco visíveis abaixo e passo para trás para fora da sua linha de mira e lançar granadas contra eles. Gosto disparar uma arma com o manto, atirando granadas com ele também empobrecem. Olhe para o "flanco" opção de seu destino e você vai ver soldados vindo em sua direção no beco. A força transmitida pelo Nanosuit permite-lhe jogar uma granada, que quase em beco. Basta elevar a sua trajetória de um ângulo e lance a granada.

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Nota: O primeiro New York "Acelerar Ticket" do jogo é dada neste hostil região. Isso vai exigir que você para limpar ou quase limpar esta área inteira ou apenas obter a citação ea esperança de viver como o Cell surrá-lo quando o seu manto falhar.

Você recebe a citação, a norte, avenida que vai de Diner de Fred para o "Evacuação Post 2" barreira onde um par de difícil ver vigias residem. A câmera está no poste de luz por cima do sinal de 25 mph. Corrida passado, para o "Acelerar Ticket" e para fazer a opção "Infiltrado". Esta é marginalmente possível com o procedimento descrito lançando granadas, mas não vai ser bonito a menos que você tome o tempo para mais fina a oposição. Há muitos elevados plataformas que podem ajudar qualquer um que tenta limpar a área e cobertura é abundante mas assim é a oposição.
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Agora é hora de alguma discrição. Existem inúmeros inimigos abaixo e você não têm armas silenciadas, não Nanovision, sem atualizações terno, nenhuma arma com escopo e Não sniper rifle. Tempo para uma fuga furtiva desde que você tenha os locais irritaram.

Embora ambos os caminhos evasivos são viáveis, você pode ter uma fácil passagem pela seleção "Flanco". Drop no restaurante através do buraco no teto. Recarregue atrás da frente capa, balcão e sair, indo em direção ao ônibus, à direita do comensal. Siga a parede do edifício, parando atrás da barreira de altura para recarregar. Se você ficar sem energia ou você não deve ficar cara-a-cara com uma patrulha Cell operatório pode ser necessário fazer uma matança, mas trabalhamos para evitá-los, parando ou iludir, se possível. Digite o beco-ao ar livre tempestade porta de serviço de esgoto está à frente. Com o alerta ligado, um soldado Cell será vadiagem em que beco. Matá-lo ou ignorar ele e saltar para o colector pluvial aberta.

Siga as tubulações e quando "perigo" é indicado, pato com os cabos Arcos e, em seguida, interromper a corrente elétrica com o interruptor no lado esquerdo da a passagem. Continue com o escoamento de água cheia, natação e saltos como necessário. Sair através do buraco na parede.

Abra o portão da malha. Mover ao longo do corredor e quando "Nanovision é habilitado, ativá-lo. As assinaturas de calor do povo e da escrivão Ceifeiras um alien caminho, embora o percurso é linear e fácil de seguir sem ele. Note-se que usando Nanovision é uma drenagem substancial de sua energia. Virar à esquerda, agachando-se sob a porta.

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Nota: Além Nanovision permitindo visão melhorada em fumaça, escura ou poeira ambientes, é uma excelente ferramenta para detectar inimigos em qualquer lugar. O brilhante assinatura do calor de inimigos, ou de esconderijos de munição, é extremamente útil na localizar o inimigo ou objetos em todos os ambientes. Basta clicar para verificar uma área suspeita antes de entrar ou enquanto escondendo-se, digitalização para o inimigo posições, veículos, munição caches, etc
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Adiante o rastreamento de insetos como Ceph Ceifeiras podem ser vistos banqueteando-se com cadáveres e até mesmo a atacar os vivos. Você pode melee eles como você se move longitudinalmente ou apenas ignorá-los mais tarde eles irão fornecer nanocatalisador para ajudar a melhorar a Nanosuit, mas ainda não.

Siga o corredor passado o banheiro e abra o portão como o narrador instrui-lo a encontrar uma rota alternativa. Deixe o Ceifeiras de derrubar o Célula solitária e continue em frente. Se você tentar intervir o Cell vai virar sua arma contra você. O Ceph inseto-como não vai atacar a Nanosuit. Há uma buraco no teto. Impulsione através dele. Siga o corredor após o lamentável civis e ao subir as escadarias do capítulo termina.

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Capítulo 3: c03 Impacto Fulminante

Uma transmissão interceptadas da C.E.L.L. Comandante afirma que todos os Lockhart pessoal Cell são instruídos a atirar em civis que aparecem infectadas pelo contaminação alienígena no local. Evacuação da cidade não é mais uma opção. Alcatraz-AKA Profeta também é considerado um risco biológico e está a ser filmado no local.

A missão ainda é encontrar e proteger o Dr. Nathan Gould. Encontrar uma rota para ele.

Avançar e siga o corredor à direita. Poder-chutar a tabela da porta em frente e substituir o felino ou o escaravelho com o Marshall potente espingarda sobre a mesa do computador. Ainda não existem opções para o recém-adquiridas arma.

Saia e continue com o escritório adjacente, que está sendo abalada por explosões. Como você entra na passarela um caça alienígena é perseguido e derrubado por dois C.E.L.L. helicópteros. No início deste encontro o estrangeiro arados navio através da ponte pedonal e você é jogado para a rua abaixo.

Gould está animado com esta nova oportunidade. Ele precisa de você para renunciar a extração e chegar ao local do acidente para garantir uma amostra de tecido estranho, mas adverte que o site em breve estará cheio de pessoal Cell.

O seu percurso para o local do acidente é através do estacionamento nas proximidades e Celular o pessoal vai defender as instalações. Se você não adquirir o Marshall anterior, introduza o saqueado "Super Savin '" outro lado da rua da garagem e pegar uma agora. Se você já tem um, interagindo com o Marshall não permitirá que você para adquirir a sua munição.

Entre na garagem. Troque seus Scarab ou felina para a Nova Stealth perto do corpo para a esquerda do portão de malha. Alternar para "silencioso" e superior fora de sua munição que está na caixa lá.

Abra o portão, avance até a rampa e os dois primeiros guardas Cell será apenas em torno da primeira curva. Manto, conforme solicitado e use o visor para "marcar" deles. Vamos um andar para a direita. Sneak ao virar da esquina e ir ao longo da parede esquerda dentro da área de armazenamento vedado e se esconder por trás das pilhas de caixas.

Quando sua vítima entra na área de armazenamento e está olhando em outra direção, capa e avançar em direção a ele, mantendo-se agachado para silenciar a pisadas. Rise por trás dele por um stealth kill. Recuar para trás das caixas de armazenamento e recarga. Assista seu retorno sidekick "marcados" para descobrir o seu camarada caído. A headshot único com a Nova silenciados vai colocá-lo para baixo.

Haverá outro guarda celular na despensa grande com o semi-aberto porta do lado direito da área. Faça um avanço em silêncio, sob o pato basculante e chutar o veículo para ele, como solicitado. Se você deixá-lo estando ele virá atrás de você se as coisas barulhentas que você continue.

sentinelas de três células terão matando perto da parte inferior da rampa. Use stealth a abordagem e ativar Nanovision para identificar suas localizações. Antecipada sob capa para o objeto encostado no feixe de suporte e usá-lo para a tela do seu posição da hostis outros. Faça um tiro na cabeça em silêncio sobre o primeiro guarda. Use o desvio do carro bater para eliminar os inimigos de outros.

Haverá dois sentinelas Cell no topo da rampa. Se a sua mata abaixo foram nível silencioso eo alerta é para baixo, capa e avançar até a rampa e bateu o barril explosivo vermelho para esperemos que matá-los. Se eles são ativos e espalhar para fora, tentar entrar em relativamente perto e fazer headshots através do manto. Um único Nova rodada Stealth não esgotará o manto, basta conectar o outro enquanto ele maravilhas onde você está. Se a sua intrusão os colocou em estado de alerta espera a serem ativos, muitas vezes jogando explosivos descer a rampa.

Continue através da garagem, a capa antes de sair e ir para o escada. Troca da Nova Stealth para o Scarab Stealth. Capa e reabastecer sua munição no patamar acima exposto. Mantenha o Marshall poderosa para fechar encontros. Continue subindo as escadas para o patamar acima de um carro "collectible Key. Opções "Tactical estão disponíveis. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Opções táticas:

Flanco: evitar o combate com as tropas aquecida Celular e artilheiro da APC, tornando o seu caminho para o colector pluvial.

Ascend: Use a laranja andaimes para ganhar os telhados rota para o acidente site. Isso permite que você descarte a oposição de um elevado vantajosa posição antes de entrar na cratera.

Explorar: Esta opção irá levá-lo para a garagem ao lado do cratera. Espere combate de perto como isso vai exigir que você batalha Cell quer na garagem ou como você tentar sair da cratera para estudar a vagens alienígena.

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Nota: Se você deve ter o "Acelerar Ticket" dadas neste capítulo que deve ir em direção ao "Explorar" opção, mas deve continuar bem passado, para o bem defendido intersecção. Esta área tem pessoal numerosas células, incluindo um APC. Você deve vire à direita no cruzamento e passe pelo contêiner amarelo na carreta. No lado direito da avenida você vai ver a câmera de tráfego no poste de luz por cima do sinal de 25 mph. Funcione após ele começar a "Acelerar Ticket ".

Um leitor atento pode obtê-lo sem qualquer incidente a partir do desembarque em que o As opções táticas estão disponíveis. Com um medidor de energia totalmente carregada, o salto para baixo e começar a nordeste através do telhado, agachando-se sob a rede de dutos e prossegue ao longo da encenação elevados. Recarregue por trás do grande pacote e continue em frente, descendo a rampa, até o cruzamento onde você vai para a direita encontrar a câmera. Você pode, então, inverter o seu percurso para retornar à aterragem e continuar a missão.
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Você tem duas escolhas e ambos envolvem-stealth passo a passo este recomenda a "Flanco" opção, ao invés do "Explorar" opção, mas também é viável. Ele vai exige paciência e discrição como você batalha as tropas de célula no estacionamento garagem. Ter que passar por áreas mais fortemente defendidas e ter o baixo ao invés de o terreno elevado também é um desafio.

De qualquer forma, activar o seu manto e pular para o telhado abaixo. Abra a viseira e check-out da área. É vivo com celular e um artilheiro APC comanda o intersecção. Inquérito do "Explorar" rota opção, que irá levá-lo sudeste ao longo da avenida fortemente patrulhada para chegar ao local do acidente através de uma rampa que conduz para baixo para uma estrutura de estacionamento subterrâneo. Pan sobre a "flanco" e zoom dentro Você vai ver um bueiro aberto no colector pluvial. Pan de "subir" e você vai ver uma laranja andaime que dá acesso ao telhado. Estas são as suas opções tácticas bilhete para chegar ao local do acidente em segredo.

Com o "flanco" seleccionado, fechar a viseira e voltar até a escadaria do desembarque. Desça as escadas ao nível do solo, ocultando que você passe a janelas. Capa e vire à esquerda. Se não há inimigos em frente ir até a borda do "hedge" e atravessar a avenida e pular para dentro do colector pluvial.

Continue até o fim, como você passa de camuflagem no âmbito do serviço grelhas para que você não está manchado. Se você é visto o inimigo irá disparar em você ou atirar granadas para baixo. Reabasteça suas granadas no final da corrida. O felino sub-metralhadora encontrar aqui vai lhe dar uma opção para o Scarab, também é silenciado. Saciar se-eu prefiro o Scarab, mas o felino é tão capaz. Ele só come munição mais rápido.

Manto, o salto ao nível do solo, verificar os seis para ser claro e ficar atrás da recipiente próximo a carregar completamente. Um rápido exame com Nanovision é um excelente maneira de identificar rapidamente as ameaças em situações como esta. À sua frente, além da carro amarelo, você vai ver a laranja andaime no "Ascend" opção. Isso é seu destino e é o caminho mais seguro ao local do acidente.

Recarregar completamente e começar a caminhar em direção ao cadafalso. Faça um salto para o estadiamento e outra para ganhar o telhado. Tenha sua arma silenciada pronto para lidar com uma hostil possível no telhado. Crouch perto da canalização para recarregar completamente.

Ir ao longo dos dutos para o telhado adjacente e trabalhar sua maneira em torno do direito canto em direção ao waypoint azul. Embora camuflada, saltar para o chão, perto da vigas e entrar no prédio. Dê uma olhada rápida no local do acidente como você vai abaixo as escadas. Protejam-se na parte inferior da escada para recarregar, selecionados pela a cobertura de madeira improvisada. Esta invasão desencadeia novos waypoints e um novo objetivo: "investigar o local Bater:. Examine as vagens alien"

Continue em frente, matando os inimigos de um ou dois no escadas. Começar segmentação inimigos visíveis em qualquer local do acidente a seguir, utilizando a escada de aterrissagem perto da caixa de munição, como sua plataforma de sniping. Retire o do Scarab silencioso para aumentar seu poder e para obter o Cell, totalmente alarmada, vindo em sua caminho.

A cobertura do edifício irá permitir-lhe recarregar facilmente, permitindo que você permanecem em aberto, mas camuflada para que você possa mais facilmente no local e alvo da vagabundagem inimigo, disparando através do manto e, em seguida, esquivando-se apenas para a tampa.

Essa tática vai atrair soldados para as escadarias da pilha. Eles também virão ao longo da passarela do segundo andar. Use o Marshall crescendo para matanças fáceis. Nota que o Marshall tem evoluído para um modelo de silêncio stealth-don't-lo. O barulho vai chamar Cell ainda mais, de forma rápida e drástica redução do número de defensores na área. Mantenha-se principalmente na aterrissagem perto da caixa de munição para enfrentar eles, descendo ocasionalmente para ver se eles estão vadiagem na passagem para o esquerda ou à escadaria abaixo.

Quando a oposição diminui, alternar o Marshall para anexar o silencioso, desça para o segundo nível, capa e vá para a esquerda em torno da passagem mais próxima do escape Ceph vagem. Momentaneamente ativar Nanovision para verificar se há inimigos e então salte para baixo. Crouch para recarregar atrás do plantador de tijolo e depois se mover para o próximo pod. Examine a vagem. Gould está decepcionado com a falta de tecido alienígena. Agora você deve verificar o DPO. Use a tampa do plantador de recarregar novamente.

Mover no sentido horário em torno do local dos destroços, com os plantadores de tijolos para a tampa como você círculo lentamente ao local do acidente. Recarregue cerca de quarenta metros abaixo do segundo vagem em grande reentrância do prédio. Capa e ir através dos escombros da pod perdendo apenas para descobrir que não tem amostras viáveis. Um APC na distância será alvo que se a sua energia se esgota, que não deve.

Mover rapidamente para dentro da cratera como Gould sugere. Preste atenção para hostis no cratera e ir rapidamente para a direita após o naufrágio circular para chegar ao abrigo do pendendo calçadas quebradas bem abaixo dos escombros alienígena. Isto irá colocar você no waypoint. Pegue o lança-mísseis JAW das armas abrir caixa e reabastecer sua munição.

Olhe para o escritório mal iluminado para acionar a próxima fase da missão. Não há caminho para os destroços de lá mesmo que o waypoint está ali. Você necessidade de encontrar uma forma diferente dentro

Você agora tem um novo problema. O som de um caça Cell pode ser ouvida overhead, pairando acima da cratera. Agora você deve derrubar o helicóptero. Capa assim você pode mirar em paz, localizá-lo e disparar um foguete JAW através de seu manto para derrubá-lo. Se necessário você pode disparar foguetes e guia de mandíbula para o alvo pressionando o botão de disparo e guiando-o com o stick analógico direito, mas esta meta inicial aérea está parado e fácil de bater.

Com a caça para baixo, capa e passar para a outra extremidade da cratera, verificando-se patrulheiros Cell. Ir em baixo da porta parcialmente aberta da estrutura de estacionamento e poder chutar para fora o barraco da porta traseira. Pegue o "New York Souvenir" para dentro.

Agora você deve encontrar um ponto de entrada no site destroços principal. O waypoint é a estrutura em pé na borda da cratera. Fique atento para as patrulhas Cell. Ir para cima os escombros da rampa e suba as três escadas ao nível do solo. Força da portas do elevador se abre. Ativar armadura e saltar para o poço do elevador. Quando se resolve, mova em direção dos destroços pelos túneis alagados turvas, esquivando-se sob os arcos que você vá.

Quando você chegar ao local horrível, abra sua viseira e centro de sua retícula no o tecido circundante ao waypoint azul. Pressione o botão conforme solicitado para permitir Gould para receber dados de amostra. Isto não é um tecido alienígenas é dissolvido corrompido tecido humano. Gould aconselha a deixar a área o mais rápido possível.

Retire o silenciador do Marechal e passar para o escritório próximo e saltar através da janela. Iniciar na cratera. Durante a cena, um Ceph Assault Unidade ataque, mas é aparentemente confusa com a natureza do Nanosuit e se afasta. Como você avança, contudo, outro será o ataque. Ativando Nanovision realmente não ajuda, para salvar a energia para sua armadura. Vai viajar ao redor da cratera, disparando uma saraivada poucos antes do fechamento. Ativar armadura e usar o Marshall quando fica perto de derrubá-lo. Um casal de close-up tiros de espingarda na cabeça área vai fazê-lo.

Uma pequena nuvem de partículas catalisadoras Nano vai flutuar em ou perto de estrangeiros lugar de descanso. Passar por eles, se for necessário para adquiri-los. Pressione o solicitado botão para adquirir amostras de Gould. Aberto atualiza o Nanosuit e passar a 100 Nanocatalisador em "Armor Enhance." Essa atualização reduz o gasto de energia enquanto blindados.

As escolas de voz grave que nas atualizações do Nanosuit e sua missão é agora para chegar a FDR Drive e, em seguida, o Dr. Gould com a amostra de tecido.

Continue com o entulho e os destroços, perseguindo os pontos até o estrada cai na clandestinidade. Ao passar pela barreira de contentores de carga, pegar um pouco de munição antes da partida.

A Célula e Ceph estão lutando para fora na luz do dia pela frente. Advance, matando ambos os lados. Tente permanecer sob manto, tanto quanto possível, tendo as duas os lados, e se lembrar de tomar o Catalyst Nano das carcaças Ceph. A perfurador da Marshall é sua melhor escolha contra a Ceph e Cell também. Não se esqueça de usar suas granadas também.

Com o Catalyst Nano que você acabou de colhida, a compra do "Threat Tracer" terno atualização. Custa apenas 100 Catalyst e aumenta a visualização do mapa, ajudando a identificar a origem ea direção dos tiros inimigos. Em áreas muito disputado a faixas de bala pode ser demais, desligá-lo se necessário.

Continue, limpando o Ceph em duas pequenas bolsas adicionais e coleta sua Nano Catalyst. Logo blocos detritos da estrada. Entre na entrada em frente ao ônibus para pegar um conjunto de "Dog Tags" do sofá. Entre na entrada e além continuar até que os contatos que você Gould final do capítulo.

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Capítulo 4: c04 Road Rage

Como o capítulo começa sua missão é fazer com que a amostra de tecido estranho ao Dr. Gould via da auto-estrada FDR. O terno é um código de radiodifusão que se entende por Hargreaves, mas Gould a interceptou. Ele não sabe o que significa ainda.

Siga em frente e um portão de malha cai no chão. Atravesse e então o escadas. Vire à direita e entrar na pequena sala de trás da escada para adquirir um "New York lembrança." Abra a porta de malha à frente e vire à esquerda até a escada. Continue ao longo do túnel cobertas de entulhos e suba dois níveis através dos furos no o chão.

No final do corredor uma rola cutscene com Tara Strickland e Lockhart Tendo um desacordo animado sobre directivas Cell. Um figurão empresa chamada Hargreaves quer o utente Nanosuit vivo, mas Lockhart não importa o que qualquer accionista velho senil quer. O homem de terno matou seus homens e ele tem a intenção de matá-lo à vista. As opções táticas estão disponíveis.
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Opções táticas:

Observe: Use a janela para observar a disposição do terreno ea posição do inimigo.

Stealth: Infiltrar as posições inimigas, usando o túnel do metrô.

Montagem: Isto marca a localização da APC com a HMG destacável. Você também pode unidade da APC, atropelando qualquer célula sorte no seu caminho. Este é um dos dois HMGS disponível neste posto de guarda.

Grab Ledge: Ganho da passarela elevada com essa opção para ignorar a sentinela em o rastro, a recarga e para se aproximar da entrada do metrô. Ele vai colocá-lo perto do "Stealth" opção ", o túnel de acesso curto metrô.
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Sua posição na janela é a "observar" waypoint. Verifique o posicionamento do os inimigos abaixo. Permitir que o APC para afastar e tomar nota dos hostis a faixa elevada para a esquerda. Manto ou você será manchado e "Tag-los" com a sua viseira.

Após a sessão de touro abaixo extremidades, um dos inimigos tags virá geralmente até a escadaria. Se ele, tirá-lo de forma silenciosa e usar o Scarab Stealth sobre a abaixo. Se ele não subir a escada, orientá-las, tanto do janela. Mover para baixo e tomar as Scar distância que será deixado por um deles, trocando-a pela Scarab ou o Feline. Mantenha o Marshall e alternar para silenciador.

Se um alerta soa, uma boa possibilidade, você vai ter que tirar o sentinela da área elevada e os da APC, quando eles vêm para investigar- isso vai ser de três ou quatro células adicionais. O topo da escada é um bom local para a célula-alvo de entrada com o Scar distância. Você pode apenas abaixar por trás da barreira de metal para recarga e evitar os seus tiros. É normalmente melhor envolver a célula em combates separados aqui e mais adiante de qualquer maneira ao invés de ter o posto de guarda à frente mais fortemente defendidas.

Selecione "Grab Ledge" quando a área é segura, vá para o leste, perto da escada de metal, passado o entulho recolhido da via, ativam manto e, em seguida, virar para o sul, salto para a passarela na opção "Grab Ledge. Vá em frente, agachado para recarregar fora da linha de mira do inimigo. No final da execução você vai ver o túnel de acesso curto metrô na "Stealth" opção. Mantenha o alto solo e uso Nanovision para localizar o artilheiro da APC e uso da Scar variou de ele e qualquer outra célula vizinha. Salte para baixo e fazer o seu caminho para o metrô de acesso ao túnel.

O número de inimigos rondando nesta área depende de quantos você eliminados na o início do capítulo. Usando Nanovision para detectar inimigos e da Scar Distância para colocá-las nesta grande área pode ser uma tática muito útil. Comece por olhando para fora do túnel e usando Nanovision para identificar as células remanescentes. Atingi-los e voltar a entrar no túnel para recarregar. Você também pode ir para a direita, para fora do túnel e por trás da grande plataforma para recarregar atrás do dumpster se você pode inspecionar a área à frente. Contornando a muito deixou para trás a estrutura pode também levá-lo para trás ninguém que equipam a HMG na estrada. Há uma montada HMG (Heavy Machine Gun), perto do stand da revista e do carro azul. Quando você chegar lá, levá-la e pressionar o direcional direito de retirá-la.

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Nota: HMGS são freqüentemente encontrados montado barreiras defensivas ou em veículos. Elas podem ser usadas no lugar ou pode ser desmontada e levada para o combate. Estes são extremamente potentes armas com uma grande capacidade e são capazes de tirar quase todos os cantos. Mesmo Devastators pode ser colocado para baixo com um pouco certeira voleios. Ele deve ser colocado para baixo para interagir com objetos, mas ele pode ser pego de volta para cima. A velocidade de movimento mais lento que a experiência é um preço insignificante para pagar o adicionado poder de fogo. Eu freqüentemente aconselham usar essas armas. A sobrevida, no níveis mais elevados de dificuldade vai depender frequentemente usá-los.
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Continue para o sul em direção ao waypoint e escale os escombros para o elevado freeway. Chefe norte no FDR. Diante dois APCs com artilheiros torre vai chegar com vários outros soldados Cell. Mover para a frente do caminhão, equipar o seu desencobrir granadas, e acertou os dois APCs antes esquivando para trás do táxi. (Nota: Em supersoldier, fazem disto uma operação em duas partes o seu fogo é mortal.) Se você está tática esta sorte vai matar todas as seis células, incluindo os artilheiros torre. Se ele não, agachado atrás do reboque, e utilizar o Scar distância ou a HMG para disparar abrigo e / ou ao redor do trailer para eliminá-los. Cuidado com entrada granadas. Use o modo de armadura para neutralizar esses ataques se eles vêm.

Solte a HMG e pegue munição e granadas. Avanço e salto em cima de uma APC e destacar uma outra HMG totalmente carregado se você usou o primeiro. Ir para o bloqueio trailer em frente para ganhar a pista superior. Outro grupo de soldados do homem Cell obstáculo à frente.

Aproxime-se da área e use os arbustos ea coluna de sustentação na primeira à direita para a tampa. Solte a HMG onde você pode facilmente recuperá-lo. Quando aparece uma situação hostil, desencobrir, tirá-lo com a distância e, em seguida, Scar capa. O Scar tem variado apenas o suficiente alcance para tirar o artilheiro na barreira montada. Preste atenção para granadas de entrada também.

Recarregue trás da coluna e, quando todas as metas são estabelecidas, recuperar o HMG e mover-se para os recipientes de carga na área gramada sobre para terminar todos os sobreviventes. Quatro soldados adicionais Cell pode ou snipe em você de cima ou vai descer de rapel a partir da ponte enquanto você penetra mais profundamente no posto de guarda. Muitas vezes você pode atingir o vermelho espalhado barris explosivos a partir da capa do os recipientes de carga para eliminar alguns dos recém-chegados.

Agarre HMG outra fresca, se necessário, de montar a barreira e pular o bloqueio de reboque. Continue após a veículos destruídos até que um tremor causa uma colapso da pista à frente. Fumaça e poeira enchem o ar tornando a visibilidade de um problema real.

Ir para baixo, avançar e saltar para o pavimento superior, refugiando-se atrás do laranja táxi. Comece a usar Nanovision para localizar os inimigos. Espere um ou mais para ser no seu flanco esquerdo, introduzi-los no HMG. Clique Nanovision dentro e fora, em vez de permitir que rapidamente drenar a sua energia. Faça seu caminho até o inclinação e refugiar-se atrás do veículo da polícia para recarregar as energias e para verificar se há inimigos à frente e atrás. Em geral, há cerca de cinco inimigos para lidar com esta área em pó.

Continue em frente, virando à direita para subir a rampa para o entulho estrada. Continue em frente e como o ar começa a ficar clara, as opções tácticas vão se tornam disponíveis. Abrigo atrás da grande pedra e abrir a viseira. Você tem que largar a HMG, mas você pode pegá-lo depois de fechar a viseira.
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Opções táticas:

Grenade: Há uma granada de cache do lado direito da pista e um posição HMG elevados à frente do que é a opção. Você pode atirar uma granada em a colocação HMG para colocar o posto de guarda em alerta. Esta opção é para o in- furtivo.

Stealth: Utilize o esgoto tempestade de ultrapassar os pontos dos inimigos fortes.

Observe: Âmbito as posições inimigas de um bom ponto de vista. Há também uma caixa de munição e uma granada lá e uma arma.

Evite: Evite significa apenas que, ficar longe do tanque e fora de sua linha de mira quando não camuflada, não há nada para você lá exceto problemas.
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Nota: Se você precisar de munição selecione "observar" para chegar à caixas de munição em que Local.
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Selecione "Stealth" e mover o lado esquerdo da pedra em direção ao checkpoint. Só para além da coluna de sustentação da estrada, à esquerda do barreira de sacos de areia não é um esgoto a céu aberto tempestade grelha. Drop nele. Mesmo se você entrar sem detecção, para assistir as granadas atiradas para baixo. Ativar armadura modalidade e se afastar. Manto passado qualquer sentinela olhando para baixo e fazer o seu caminho através de a água até o final da drenagem. Permitir que o nível de alerta para queda de capa, e saltar ao nível do solo.

Imediatamente se esconder por trás do grande caminhão em frente, agachando-se perto da parte traseira pneus para mascarar a sua posição. Verifique se o seu seis antes de recarregar. Você vai precisar avançar em direção ao trailer construção azul morto em frente, perto da passagem. Um tanque define a aumentar a sua esquerda e patrulhamento Cell também estão na área. Com seu nível de energia completo capa, e atravesse a área aberta, ficando longe as sentinelas. Vá para o trailer azul à frente. Re oferta, se necessário, e recarregar.

Vire à esquerda, quando sair o trailer e vá para a esquerda novamente entre as grandes barreiras. Ocasionalmente, um ou dois Cell pode permanecer aqui. Um artilheiro que um homem HMG torre ao a virar à esquerda. Neutralizá-lo com a HMG e tomar o seu HMG fresca se necessário.

Apenas após a arma de montagem, vire à direita no corredor longo, podendo levar a qualquer desafiadora Cell, e ir para o composto de armazenamento. Vá para o contêiner de carga na outra extremidade. Há um conjunto de collectible "Car Keys," As armas e munição ali.

Mover de volta para o waypoint e você pode encontrar um soldado perto da pilha ou duas o recipiente aberto à frente, se você não fez antes. Tirá-los com o HMG. Você encontrará um tanque no waypoint.

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Nota: O tanque tem uma arma principal, alimentadas com o gatilho direito e um míssil potente lançador, disparado pelo gatilho esquerdo. O botão direito está à frente, a esquerda é parar ou inverter. Você dirige o veículo com o stick analógico esquerdo.
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Use o canhão para explodir a parede morto em frente e depois tirar o inimigo duas veículos que cumprimentá-lo um pouco além. Vire à direita na estrada cobertas de entulhos, tomar qualquer rampa ou a estrada principal e começar a tirar APCs como eles abordagem. Olho para um tanque danificado perto de uma barreira pouco depois de entrar no "Coberto" estrada.

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Nota: O "Bilhete de pressa" dadas neste capítulo será provavelmente um automático. A câmera é por cima do sinal de 25 mph não muito à frente de onde o tanque danificado define perto da barreira na FDR. Isso será quando o helicóptero junta-se a batalha. Passe-la com velocidade para obter o "Bilhete de pressa."
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Existem dois postos de controle fortificados para bombardear conforme você avança, mas eles são fáceis pickins. Nanovision pode ajudar a identificar as posições inimigas e veículos. Desde cedo, a helicóptero irá se juntar à batalha. Derrubá-lo ou simplesmente ignorá-lo-lo não é uma grande ameaça a menos que você pare por muito tempo ou ficar preso em escombros.

Quando um jogo "checkpoint" é indicado, um par de tanques aparecerão pela frente. Use mísseis para tirá-los, mas não morto no tanque, não é mesmo necessário para destruí-los, basta sobreviver ao confronto. Você pode simplesmente saltar para fora depois de "checkpoint" do jogo é indicado, sem envolvê-los. Rapidamente vá por trás da barreira fora de sua visão e para activar a sua capa. Avançar e pular o parapeito para chegar até a área inferior do lado direito da estrada. Pegue abrigo atrás dos contentores de carga cinza e amarela à frente para recarga. As opções táticas estão disponíveis.
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Opções táticas:

Unidade: Há um outro tanque disponível para a tomada.

Coletar: Existe um esconderijo de munição e seus três primeiros C4 taxas disponíveis na carga contentorizada.
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Adiante, a "Coleta" waypoint existe um cache de munição e à esquerda há um tanque com um artilheiro torre. Capa e chegar ao "Collect" waypoint, um danificado carga contentorizada. Pegue munição, granadas e três C4 encargos do estoque.

Recarregue a capa, e começar uma lenta caminhada em direção ao waypoint-porta de um armazém além da APC. Você pode simplesmente ignorar o APC ou você pode destruir o veículo com C4-salvar o C4 útil. Um soldado solitário infeliz Cell sairá da porta azul perto do ponto de passagem. Faça o seu dia-mal-com o Marshall. Digite o armazém para terminar o capítulo.

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Capítulo 5: c05 Lab Rat

Como você avançar Gould acredita que o pessoal da Célula estão se fechando em seu laboratório e há uma fuga de informação no servidor de lá. Você precisa chegar lá rapidamente para destruir esse servidor. opções táticas disponíveis.
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Opções táticas:

Stealth Kill: Use stealth para matar o atirador no telhado abaixo para adquirir seu DSG-1 Sniper Rifle.

Fumo: Focalizando os barris abaixo libera uma pequena quantidade de fumaça uma duvidosa abordagem.

Grab Ledge: Ir fora do telhado da direita e nadar até o píer de acesso ao edifício central.

Seguro: Pegue o telhado da estrutura central no cais de aquisição de uma HMG. Utilizado em conjunto com o "Grab Ledge".
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Manto, salto baixo e remova o sniper para baixo com um tiro na cabeça silenciados ou pular e fazer um stealth ou melee matar. Recarregue atrás do AC telhado unidade e, em seguida, tomar as DSG-1, trocando-a pela Scar ou o Scarab. Toggle o DSG-1 para silenciá-lo e selecionar a opção de escopo sniper. Esteja ciente de que este documento terá que possuir um DSG-1 sempre que a estrutura do jogo permite que ele com muito poucas excepções.

Vá até o final do telhado além da canalização de ventilação para a borda do telhado. Confira a posição do navio afundado na água à frente. Ir para baixo para os recipientes de transporte e depois para o abaixo. Pausa para recarregar. Ir para a água, enquanto encobertos. Nade em direção ao naufrágio e usá-lo para capa para recarregar, você também pode recarregar enquanto submersos, Alcatraz pode segurar o seu a respiração de um longo tempo. Capa e saltar sobre o trilho para a água, dobrando para a canto protegido do cais, à esquerda do guindaste mais altos. Receba em terra para as rochas com o trailer de cinza que paira acima para recarregar as energias.

Encobrir e Power Jump para o cais e se proteja atrás do contêiner de carga em recarga. A meia-entrada se abria para o edifício está bem à frente, perto da esquina da estrutura. sentinelas Uma ou duas células pode ser vadiagem não muito longe, mas Se nenhum alerta está activo isso é improvável. Retire qualquer guarda perto da entrada com silenciados DSG-1 ou apenas sneak passado.

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Nota: Se você deseja que o conjunto de "Car Keys" nesta área, desistir de entrar no construção e começar a oeste ao longo do cais camuflada e com um medidor de totalmente carregada. Se nenhum alerta está ativo, você deve encontrar pouca ou nenhuma oposição e até mesmo se você você deve ser capaz de passar por eles. Suba a rampa, em frente ao cais do extremo e para a área gramada. As "chaves do carro" estão mentindo perto de um cadáver próximo a barreira com os sinais de parada dupla. Voltar para a extremidade leste do cais e siga o procedimento abaixo para continuar a missão principal.
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Adquira o meia porta-aberta na esquina da estrutura, vire à esquerda e tirar a sentinela com um tiro na cabeça em silêncio da DSG-1. Continue com o porta e, enquanto ainda camuflada passe pela porta à direita e vire à esquerda após a verificação do direito de hostil possível. Uma sentinela com uma HMG está em no final do corredor. Mate-o e retire o HMG e começar a carnificina em qualquer local troopers Cell que desafiam a sua intrusão.

Uma vez que a área é segura, há um "E-Mail" em uma mesa de computador na sala de onde você sniped a sentinela Cell primeiro após a entrada no armazém.

O elevador está à direita da colocação HMG. Suba e você vai encontrar três Cell guardas patrulhando o laboratório de informática. Tirá-los com a HMG. Tenha em mente que você não pode pegar munição e armas, enquanto a HMG é equipado. O ponto de passagem é um servidor de disparar o painel azul brilhante para destruí-la.

A destruição do servidor gera uma agressão de um helicóptero. Use a HMG ou esconderijo e use o DSG-1 para tirar o artilheiro em sua porta aberta. Embora um pouco perigoso, é mais fácil obter uma conta no artilheiro por ficar perto para as janelas, enquanto encobertos. Dois soldados pode ou não pode, em seguida, subir a elevador. Tirá-los se eles fazem, e, mais uma vez, volta de helicóptero e alguns explosivos tropas jogando começarão a aparecer na passarela acima do computador do laboratório. Pegue um outro gunner porta para causar um afluxo de tropas tentativa de repelir a partir da passagem aérea.

As tropas rapel também estará lançando explosivos. Use o modo de armadura para diminuir os ataques. É mais fácil usar o quarto menor perto do elevador para envolver os soldados e para recarregar durante este assalto. Isto funil qualquer avanço no tambor da HMG e permitem que você bater e voltar para a capa. Começar martelando a célula com a HMG quando os ataques de granadas parar.

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Opções táticas:

Tomar: Dependendo de como a batalha se desenrola, essa opção nem sempre é oferecido. Quando é que você vai encontrar várias JAW lança-mísseis, diminuiu troopers Cell dispersos no laboratório.
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Mesmo antes de o último dos atacantes Cell descer, uma opção táctica tornam-se disponíveis: "Tome." Você vai encontrar uma mandíbula Rocket Launcher na opção. (Às vezes, você nem precisa ir para a opção-basta-lhes ver o nota abaixo.) Vários dos soldados rapel terá caído eles e não ainda pode ser um pouco vivo, portanto fique atento. Use o JAW Rocket Launcher para derrubar o caça. Sua crash vai colocar uma enorme cratera no laboratório. Aproveite o tempo para reunir os foguetes JAW espalhados e reabastecer sua munição. Você mesmo pode recuperar a HMG. Ir para a cratera.

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Nota: É possível que você pode enfrentar uma falha quando o "Take" opção não é oferecido. Eu acredito que uma falha pode ocorrer quando você matar todas as células atacantes com os lançadores JAW enquanto eles ainda estão no passarelas elevadas momento em que a "tomada" não é oferecido. Em várias ocasiões encontrei-me em posse de foguetes mandíbula, sem ter de ir buscá-los, mas eu era incapaz de carregar o lançador, em outros momentos ele vai carregar se você tem que buscá-los ou sorte não-bom com isso. Se esse "incapaz de carregar" o cenário ocorre apenas remédio é reproduzir o capítulo inteiro!
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Vá para o canto Sudeste para obter um "New York Souvenir" da caixa de madeira. Faça o seu caminho descer as escadarias do lado ocidental. Shoot bloquear o do chão grade e caia.

Vá para a esquerda ao longo do cais suporta, até a escadaria e no armazém. Ir para cima para o telhado e atravessar a grua amarela com a estrutura oposto. Ir até a área sob a ponte.

Mantenha a coluna de sustentação imponente ponte à esquerda e seguir em frente em torno do carga contentorizada. Haverá cinco inimigos em frente, a maioria ou todos eles no terraço acima, mas eles vão vir para investigar uma vez que você começar sniping. Use o DSG-1 para neutralizá-los à distância ou, se você tem a HMG, basta ir até e intimidá-los com ela. Uma vez que o balcão superior é clara, corpo a corpo o cadeado para ter acesso ao edifício.

Mover através dos corredores e Gould enviará o elevador para baixo. Ele está perplexo na estranha interação do traje com o tecido alienígena no local do acidente. Ele Em seguida, levá-lo a um analisador de terno. Ele fofocas sobre as intrigas da Hargreaves e Tara Strickland quando de repente ele vê que você não é profeta. Ele pega uma pistola, mas entende a situação após a exibição do terno histórico arquivos de dados.

Siga Gould para a próxima sala e pegue a "Dog Tag" da estante. Gould preenchimentos em Alcatraz o que ele sabe sobre a auto-reparação "Nanoweed", utilizado para construir a Nanosuit no Laboratório Hargreave e dá um pouco de sua história e especula sobre o propósito da sua codificação de um viral sub-rotina, talvez seja algumas tipo de vacina para os esporos alienígenas. Quando os soldados chegam Cell, Gould vai para a escada de incêndio. Cabe agora a você para parar o celular para que ele possa fazer sua escapar. As opções táticas estão disponíveis.
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Opções táticas:

Stealth: Use o abrigo oferecido pelo elevador para começar a eliminar as células intrusos.

Stealth Kill: Advance para começar sorrateiramente eliminando o Cell.
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Selecione "Stealth" se necessárias para localizar o elevador. Saia enquanto camuflada e começar atacando Cell com o DSG-1 como eles aparecem dentro ou perto da porta. Você pode mesmo recuperar a HMG, se você trouxe longitudinalmente. Ele ainda vai estar disponível para pegar mesmo depois do processo de digitalização. Um par de granadas também pode ajudar a sua causa.

Há cinco inimigos. Adiantamento para aniquilar aqueles nos quartos do lado. Como você perto do ponto de passagem de uma célula vai oscilar por uma janela e uma cena vai ver você cair no chão para terminar o capítulo.

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Capítulo 6: Gate Keepers c06

Você tem agora uma quebra C.E.L.L. posto de comando para encontrar uma maneira de chegar ao Dr. Gould. Ele acredita que há um berço terno em um edifício da baixa, com varredura profunda capacidade para que ele possa analisar as profundas camadas de codificação e da Nanosuit.

Avance pelos telhados, saltando por cima das paredes, e indo além do ferido residentes. Use a caixa de munição para reabastecer e salto sobre o beco estreito para o telhado seguinte. Quarentena por cima do muro em ruínas e continuar em frente, mantendo a parede de tijolos à sua direita como você faz o seu caminho para um telhado com duas águas grandes tanques à sua direita. Ir para baixo quando a parede de tijolos é desintegrado, caindo para a pequeno telhado abaixo e novamente para o abaixo. Ir onde os tijolos são desintegradas para o telhado abaixo, desça as escadas e você verá uma arruela de janela palco ao lado. Habilitar o modo de armadura e passo para o preparo. Ele cai para nível do solo próximo.

Ir para o chão e vire à esquerda e novamente à esquerda na rua estreita que necessitam de um coleta de lixo. Você vai encontrar um conjunto de "Car Keys" deitado na varanda de metal no lado direito.

Saia do beco e passar para a frente em direção ao caminhão marrom-jack esfaqueado. A waypoint está ao virar da esquina, onde uma escaramuça cefalópodes-Cell aquecida está tomando lugar. Use a capa para pegar o Catalyst do Ceph achatados pela chegada APC. Voltar para o caminhão-jack esfaqueado e mantenha distância, derrubando as Ceph com a ONU silenciou-DSG-1. Olho para eles nos níveis superiores da prédio vizinho. Se o barulho atrai um, use o Marshall. Não espere muito tempo para avançar para recolher o nanocatalisador ele não vai ficar por muito tempo. A actualização do objectivo sinal da queda do Ceph.

Com 1.200 nanocatalisador em estoque eu comprei o "Covert Ops" upgrade terno. Isso permitirá que o movimento furtivo tranquilamente sem agachado, fazendo infiltração muito menos perigosos. Vai custar 1000 Catalyst. Se você está aquém do que número, lembre-se de fazer a compra quando você puder.

Silêncio da DSG-1 e quer ficar perto do caminhão ou usar as passagens elevadas em o edifício do lado esquerdo da avenida para começar a tomar para baixo a célula que será a caça. Habilitar Nanovision para ajudar a identificar.

Faça o seu caminho para a doca de carregamento no lado esquerdo da área de batalha. Reponha sua munição e energia e saltar para a plataforma traseira. Use o estreito corredor para chegar ainda mais perto do posto de guarda. Snipe qualquer guardas sobreviventes Cell incluindo o artilheiro torre em cima da APC, se você não pegá-lo antes.

Você deve encontrar uma maneira de se infiltrar na instalação Cell e só pode ser feito por passando pelo edifício em frente a sua posição no corredor estreito. Se você não tem uma tentativa de adquirir um Marshall Stealth enquanto nesta área, e ficar com o DSG-1.

Capa e ângulo de atravessar a rua e na entrada do canto do edifício, com "LR" acima da sua entrada ornamentada. No caso improvável de que você não teve a Células atenção, um par de soldados ainda pode demorar-se no átrio. Atire uma granada para sanar o problema. Ao lado do "NY Deli" você pode encontrar dois C4 encargos e munição adicional.

Entre e suba as escadas até a recepção e à sala de armazenagem de trás. Sua missão agora é criar um desvio pela detonação de duas células munição caches. Salte para baixo e mover-se através do grande pátio hostil livre. Vá até a escadas curtas no lado esquerdo e depois para cima da escada longa e para o terraço tempo.

Há uma vigia sobre o Cell vista adiante. Use o silêncio DSG-1 para colocá-lo para baixo com um tiro na cabeça em silêncio. Observe que se você atirar uma rodada sniper silenciado através da capa com um medidor de energia cheio ou quase cheio, ela não esgota sua energia, permitindo-lhe brevemente permanecem encobertos. Essa tática pode permitir que você rapidamente escolher um alvo, fazer o disparo e voltar ao abrigo, sem ser manchado.

Avançar, de reabastecimento e agarrar o homem morto JAW Rocket Launcher, ele não é mais necessário. opções táticas já estão disponíveis eo cache munição objectivo waypoints estão ativos. Stealth será a chave para o sucesso na área próxima, mas o caminho deve ser pavimentada.
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Opções táticas:

Snipe: Se você não tiver um DSG-1 sniper, faça o seu caminho para o telhado, mate os vagabundagem sentinela e tomar o seu DSG-1.

Flanco: Permite acompanhar a oposição, quando vamos para o cache munição inicial.
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Use Nanovision identificar inimigos e usar a capa e os dutos telhado para mascarar a sua posição. Localize o sniper itinerante no "Snipe" elevada posição no telhado ao norte e ao tirá-lo com um tiro na cabeça ou um par de corpo tiros. Anote o artilheiro HMG torre sobre a plataforma, em frente ao reboque. Continue escolhendo alvos, atirando através do manto e se afastando para recarregar. Enquanto você não pode limpar a guarnição de toda a região, são muito espalhadas, você pode limpar a área a seguir, fazer a sua própria entrada indolor. Com todos os alvos visíveis para baixo, de cima fora de sua munição e recarregar.

Capa e pular para o telhado abaixo da margem direita do telhado do seu edifício. De lá, pule para o telhado de vidro e depois para o telhado do barraco pequeno azul. Drop-down e ficar atrás da coluna de sustentação ou ir para o barracão para recarregar. Não há munição, armas, incluindo um Marshall, e C4 perto do trailer de comprimento.

Selecione "flanco", apesar de nós não vai ser realmente indo para o waypoint final, é um instrumento geral direcional. O ponto de passagem azul no lado direito é a sua primeira objectivo. Ele será atrás da igreja. Mover ao longo apoiar a saliência do colunas e na última, olhar para frente em direção à igreja. Há uma lacuna entre as "pessoas desaparecidas" outdoors e você vai estar passando por essa lacuna.

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Nota: Existe um "bilhete de pressa" dado nesta área. Depois de entrar na área e tirar o sentinela em primeiro lugar na vista, rua abaixo, será "Broadway". Uma vez ao nível do solo encontra-se a câmera se você vai para o sul em "Broadway" e vire à direita ou ao norte de "reitor" da rua. A câmera é uma luz post acima o sinal de 25 mph. Sprint passado, para o bilhete.
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Trem da DSG-1 na área entre as placas de cartaz, há uma estação de HMG lá, o que pode ou não ser assistido. Use Nanovision para manchar o artilheiro e derrubá-lo se ele estiver no seu posto. pessoal Cell vão patrulhar toda esta proximidades então fique camuflada e usar apenas uma arma silenciada ou stealth mata, e então só se for absolutamente necessário, é difícil manter-se furtivamente se você tiver para matar a todos a partir deste ponto de modo a tentar evitar qualquer confronto.

Com sua energia completo, capa e ir para a igreja, passando entre o cartaz placas, além da pistola de montar e continuar sempre em frente até a passagem atrás a igreja. Este cubículo também tem vários "pessoas desaparecidas", cartazes e um confusão de caixas de papelão. Há um "New York Souvenir" em uma caixa perto do porta em arco de altura. Este é um bom lugar para se agachar e se esconder para recarga e é uma boa área de preparo para o assalto em ambos os caches munição.

Se você encontrou o nicho abrigando com a lembrança, o cache de munição primeiro será para a direita ou oeste. Toda essa área tem patrulhamento aleatório, mas eles não vão estar ativamente caça, se você pode manter o nível de alerta para baixo-tente permanecer camuflado, evitar o confronto.

Capa e sair do seu buraco hidey virar à direita, passando pelo empilhadas caixas de papelão e em direção ao waypoint próximo. Vire à direita na pequena pedra estrutura com a cúpula. Pegue o lançador de JAW se você pode carregá-lo e usar o Marshall silenciados para derrubar qualquer célula que você simplesmente não pode evitar. O cache é na tela composto murado, encadeados à frente. Recarregue e interagir com o dispositivo explosivo para acender o pavio. A explosão irá iniciar um alerta e célula será a caça, por isso manto e sair logo que a luz do dispositivo.

Volte até a pequena construção de pedra e vire à esquerda e voltar para o seu hidey-buraco para recarregar. Em raras ocasiões, uma caça Cell irá entrar nesta área, mas só raramente.

Permitir que o nível de alerta para queda. O próximo ponto está à sua esquerda. Comece assim com um medidor de energia total, passando por o lado direito das colunas ornamentadas estrutura para o cache de segundo. Uma célula ou duas ainda pode estar hesitando. Apenas manobra de passar por eles e entrar no recinto. Recarga, ligue a luz e sair virando à esquerda. Use os recipientes de carga azul à frente perto da parede para altas cobertura como você continuar em frente. Com a caça cooperativas celular em estado de alerta, você pode ter que usar o Marshall silenciados se vem a caminho.

Seu destino agora é o C.E.L.L. " Command and Control Center trailer ", onde você deve jogar uma chave para desbloquear a sua rota de fuga. Você vai ver o tempo trailer avermelhada à frente e um pouco a sua esquerda.

Digite o trailer de comando e fazer o download do "E-Mail" sobre a mesa reabastecer, o seu munição e ative o interruptor túnel de fuga. Um soldado Cell mensagens que você está na sala de segurança, mas eles não concentrar as suas forças contra você, eles apenas permanecem em alerta.

Seu destino agora é o túnel de fuga sob a igreja, que você acabou habilitado. Não desça as escadas atrás do trailer. Isso faz com que um caminho para a APC avançar e um parque perto do seu destino, juntando as três ou quatro Cell espalhados ao longo da avenida.

Capa e partir para o ponto de passagem, indo para a frente, quando sair. Se você está frisky sentimento, pegue a HMG montado, retire-a e bolsa-lo junto, mas esta rota de fuga é melhor realizada com discrição ao invés da força bruta. Vá sul e oeste de corte para a igreja, através do cemitério ou na passagem, independentemente da forma como as patrulhas permitir. Recarregue no pequeno recesso previsto por uma das colunas de pedra que sobressai.

Agora, você deve descer ao nível da rua e lá será um pouco hostis à espreita ali. Encobrir e suba as escadas e tomar o primeiro conjunto de escadas para baixo ao nível da rua. Vire à direita, contorne o pequeno trailer eo portão de entrada da malha é à sua direita. Você pode ter que fazer um matar um guarda, se está bloqueando o seu percurso.

Melee os portões malha sem demora e obter o ícone para a abertura do interior porta. Se você deve tomar, no exterior da célula, a porta de entrada protegida é a local para fazer isso, mas não é necessário. Continue em frente para as catacumbas e você vai avistar um manto alienígena, você ainda pode atirar nele, mas ele vai apenas continuar a afastar-se. O capítulo termina como você segui-lo na escuridão.

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Capítulo 7: Dead Man Walking c07

Sua missão é encontrar um caminho para a C.E.L.L. instalação e localizar Nathan Gould e "Deep Scan Cradle." Chegou a hora de obter algumas respostas sobre a Nanosuit. Dr. Gould revela o fato de que ele estava trabalhando com o Profeta do biofeedback funções do Nanosuit e com o terno evoluindo, a investigação deve continuar com Alcatraz.
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Opções táticas:

Snipe: Mate o sniper no último piso e seus companheiros visíveis Cell.

Infiltrado: Isto marca a entrada da ponte céu, que vai levá-lo à telhado do / HGR Finanças Building.

Ressuprimento: O café no terraço tem munição, armas, JAW Lançadores, C4 e uma guarnição de cerca de uma dúzia de soldados defendendo a entrada do edifício, no terraço.

Digite: Use os edifícios de entrada ao nível do solo para recuperar a ponte aérea.
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Siga em frente e ative a capa para o levantamento dos telhados abaixo. Há quatro sentinelas Cell no telhado à esquerda e um solitário à direita para agora. Não salto baixo, para trás para recarregar-esta é a posição "Snipe". Comece sniping o inimigos nos telhados abaixo, eliminando todos os alvos visíveis com o silenciados DSG-1. Comece com o hostil solitário no telhado à direita para que ele não vaguear fora. Ativar Nanovision para ajudar a localizá-los, se necessário. Disparar através do manto e saía de sua linha de mira para recarregar ou utilizar o teto para mascarar a sua posição. Você será rapidamente avistou o contrário. Quando o cinco são para baixo, às vezes a pessoa pode ficar fora de sua linha de mira a activar armadura e cair do telhado abaixo. A rajada de tiros é do pessoal da célula no rua abaixo. Tome-se que a última célula no telhado, se necessário. Manto, sair sobre o telhado de vidro frágil para encurtar o salto e salto para o lado armadura telhado, ativando em pleno vôo para amortecer o pouso.

Protejam-se atrás da canalização para recarregar e agarrar algum ammo do atirador lugar de descanso perto da caixa de munição. Se você olhar através do telhado à sua frente verá três HMG monta, mas não haverá metas visíveis. A entrada que você deve chegar, no entanto, está no último andar e que vai ser fortemente defendida como você move dessa maneira.

Selecione "Infiltrado". Existe um DSG-1, junto ao caixa de munição para ninguém que não têm uma certeza, pois você precisa dele e um Marshall para o aparecimento acção. A explosão ocasional será um foguete JAW direcionados para si a partir de um ocultas hostis no telhado oposto.

Continue para o leste na direção da passarela, pulando o beco ao lado edifício. Agora você deve atravessar a passarela para infiltrar o ponto forte do inimigo no topo do HGR / café do último andar do Edifício das Finanças. Haverá um par de pilha guardas da ponte pedonal e dez ou onze anos no telhado além.

Mate o sentinela primeiro com o silêncio DSG-1 ou Marshall Stealth. A segunda provavelmente vai soar o alarme antes de morrer. As tropas vão começar a Cell, o homem HMGS no telhado distante. Pick-las com tiros na cabeça, abaixando-se para cobrir a recarga. Remova o silenciador do DSG-1-eles sabem que você está lá. Mais uma vez Nanovision pode ajudar a localizar o inimigo com mais facilidade.

Comece a limpar o café no último andar inteiro sem avançar sobre a passarela. Você também pode usar as janelas da sala à sua direita para melhores ângulos. Alguns dos A célula pode começar agora para a passarela se você lhes der o tempo, especialmente em as definições de dificuldade mais altos-não deixá-los. Fique sempre perto de cobertura, atirar através da capa e voltar a cobrir depois de cada tiro. Limpe-os antes vai acabar com a passarela de longe. Isso vai provocar a chegada de um caça Cell.

Advance eo caça entrará na ação. Utilize o Rocket Launcher mandíbula para derrubá-lo. Se você não tem uma das missões anteriores, existem vários a menor área, bem como no C4 "reabastecimento" opção. Algumas das tropas Cell terão caído eles também. Esses podem ser encontrados aleatoriamente. Não obstante, é sempre uma boa política de encher os foguetes sua mandíbula e C4, sempre que possível. Faça se você tem um Marshall. Essa arma irá atendê-lo bem mais tarde no capítulo.

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Nota: Embora as operações sugeridas neste passo a passo, não levá-lo em qualquer lugar perto desta colecção, aqui é onde ele está, se você deve tê-lo. Você deve fazer seu caminho ao nível da rua. Com o café no último andar seguro, usar a altura de snipe qualquer cooperativas Cell visível abaixo, incluindo o artilheiro da APC. Activar e armaduras cair fora da borda do telhado, perto da HMG mais próximo da ponte aérea.

Você vai pousar na rampa de paragem que vai chegar ao nível do solo. Iniciar oeste e siga o terraço do edifício de pedra, virando a sul e recarregar sempre necessário. Desça a escada e curta a "chave do carro" está localizado em um concreto perto de um pedestal solitário Teddy Bear. Inverter o seu curso, saltando para o estadiamento para recuperar o café no terraço. Você também pode usar as escadas e hall de entrada do edifício ao norte-o "Enter" opção de onde você entrou pela primeira vez a ponte aérea. Poderá, no entanto encontro de múltiplas células no prédio que você faça o seu caminho de volta para o café no último andar através da ponte aérea.
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Atire uma granada na porta de entrada de vidro coberta. Exercício um pouco de exagero por agarrando uma HMG de um dos telhados monta. Comece para baixo. Use o HMG aniquilar os três infelizes Cell guardas patrulhando o lobby.

Digite o escritório de segurança. Solte a HMG para chamar o elevador executivo da chamada caixa sobre a mesa. Baixe o "E-Mail" perto do console do computador e ter o "New York Souvenir" no longo balcão.

Deixe o HMG. Você não será capaz de mantê-lo. Desça pelo elevador para se encontrar com Gould. Vire à esquerda e pegue o "Dog Tag" do chão um pouco além da corda barreira. Mova-se para o waypoint para atender Gould no cofre principal. Depois de Gould protege a câmara e permite que você entrar, o técnico vai começar uma "Deep Suit Scan. "Alcatraz é realmente esmagado e quebrado por dentro da roupa. A ação é mantê-lo vivo, de alguma forma se fundir com o seu tecido lesionado. A varredura profunda, no entanto, está a transmitir um broadcast de sua profunda camadas codificada.

A comunicação tem causado a você para ser descoberto. Comandante Lockhart barcaças no quarto com guardas Cell, o que significa desperdiçar a Alcatraz desamparado. Gould é tirados e Tara Strickland entra, fazendo Lockhart se demitir. Alcatraz é agora a ser tomadas para Hargreaves no Prisma.

A cena aparentemente interminável continua quando tremores sísmicos agitar o edifício. A Alcatraz repente frágil e delirante é forçado a bordo de um helicóptero, que falha quando um artefato alienígena irrompe do prédio. Depois de um breve confronto Cell-Ceph, você deve usar comandos interativos para ativar um desfibrilador. Seu coração começa, a reinicialização do fato e que são confrontados com Ceph depois que acabar com captores Keeper.

Você não foi aliviado de suas armas durante a sua captura, por isso use o DSG-1 e a espingarda Marshall para combater a Ceph. Agarre Catalyst o Nano, mas se você pode recuo à esquerda e tentar permanecer vivo durante esta bastante confuso confronto. Seu objetivo é chegar a uma distância segura do spore alien fonte, mas o ponto de passagem é extremamente lento para atualizar. O capítulo termina como você e uma abordagem Devastator-se geralmente que é, às vezes ela acaba abruptamente.

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Capítulo 8: Sede do Poder c08

Jacob "Jack" Hargreaves está agora em contacto com Alcatraz através do terno. Hargreaves fala de momentos e problemas do passado e dá uma preleção vaga com um indistinto efeitos, principalmente sobre a obtenção de weaponized e até a velocidade.

Você tem mantido suas armas a partir da prova anterior. Não se preocupe expending as restantes cartuchos de espingarda na Ceifeiras skittering, você pode re-abastecimento antes de enfrentar o inimigo à frente.

Como Hargreaves palestras, começar a matar o inseto robótico Ceifeiras-like. A tiro de espingarda ou uma greve melee bom Nanosuit rende 20 Nano Catalyst. Início através do massacre das ruas da cidade.

Vá em "Evacuação Post C1". Ir para cima da barreira e continuar com o estruturas EMAT passado, os civis lamentável, através da descontaminação chuveiros, o necrotério improvisado em uma cabana e metal com sacos para cadáveres. Pegue a Dog " Tag "da mesa de trás para a direita da entrada. Continue até o escadarias levando fora.

Ir para baixo da calçada, atravessar o entulho e digitar a entrada sinalizada no waypoint. Hargreaves vai jorrar mais algumas palavras de sabedoria sobre assassinatos em massa e eliminação de cadáveres. Baixe o "E-Mail" no desktop. Pule do balcão e pegue algumas granadas se você precisar deles. Se você não tem o Marshall pegar o uma sobre a mesa ou, pelo menos comandar sua munição. Mantenha o DSG-1.

Suba as escadas e percorrer o edifício, contusão ou filmar a Colheitadeiras correndo. Pegue o "New York lembrança" da tabela à esquerda do a porta onde você pode ver as caixas de munição à frente.

Pegue algumas munições e granadas e continue subindo as escadas, vire à direita, à direita novamente através do hall de entrada e as quatro escadas no lado sudoeste. Ir para o waypoint. Interagir com a porta perto da caixas de munição. Você será informado para invadir prefeitura. opções táticas serão oferecidos.
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Opções táticas:

Observe: Isso permite o reconhecimento do inimigo abaixo. Toda a área é repleta de Ceph.

Grab Ledge: leva à varanda viajou menos permitindo acompanhamento mais seguro do Ceph e munição adicional.
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A opção "Observar" é logo ali. Você pode olhar para baixo em um enxame Plaza com Ceph. Você provavelmente vai querer colheita Catalyst aqui, mas é fácil de obter superação, e não há uma área melhor para colher o Ceph frente. Selecione Ledge " Grab "e silenciosamente snipe qualquer Ceph em seu caminho lá. Isto pode começar a atenção do estrangeiro mais próximo e pode deslocar-se para cima da plataforma. Permanecem capa para mascarar a sua posição, desvelamento de uma espingarda de matar se calar necessário.

Selecione "Grab Ledge", recarga, casaco e salto baixo. Guia sobre a borda e a escada em sua extremidade oposta é agora a sua prioridade. Pegue qualquer Catalyst a partir do seu anterior mata, mas não sai de sua maneira de fazer isso ou você pode ser descoberto.

Ir para a borda e estar preparado para um dos alienígenas rápido em roaming em uma patrulhamento aleatório para eventualmente pagar-lhe uma visita. Re oferta e rapidamente continuar leste ao longo do terraço, a recarga na escada, que fornece cobertura decente.

Verifique a área abaixo para Ceph. Não inicie um tiroteio aqui. Desça a escada e avançar ao longo da parede, virando à direita para a "evacuação Post C1 "do portal. Você pode encontrar em roaming Ceph aqui. Sneak após elas. Vire à esquerda a partir de o portal e vá ao longo da escada longa e ângulo para o waypoint. Você pode ver o imponente prédio da prefeitura e apenas à frente da escadaria do lado esquerdo é o seu destino.

Essa escada será seu post sniping. Comece a colheita da Ceph com o unsilenced DSG-1. Se você estava muito furtivo você pode realmente necessidade de o locatário área suficiente para fazer um matar para conseguir sua atenção, mas você pode geralmente apenas um alvo nas plataformas elevadas acima do portal.

Eles vão começar a concentrar-se depois de revelar a si mesmo, mas a maioria vai manter a distância, atirando em você ao invés de fechar. Use a capa quando possível ao sprint e agarrar Catalyst e depois retornar ao seu posto de vigia continuam a carnificina. Quando você tem diluído as suas fileiras, você pode ir caçar.

Faça o seu caminho para o topo da plataforma elevada por meio da rampa, no extremo norte. Polonês fora os estrangeiros continuam correndo por cerca de localizá-las, e Nanovision atacando-os com o DSG-1. Pegue a HMG da sua montaria.

Com a colheita em, voltar a publicar o seu franco-atirador e ir até o buraco e para os corredores. Ouça a conversa "conspiração" e reabastecimento antes de se mudar para fora da tempestade. Novas opções táticas são oferecidos.

Agora você deve ter mais de 600 Nano Catalyst. Adquira o "Mobilidade Enhance" upgrade para 600 Nano Catalyst. Ela reforça a sua capacidade de saltar e diminui a dreno de energia de ambos os saltos e corrida.

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Opções táticas:

Observe: Isso permite que um reconhecimento geral do inimigo e do parque abaixo.

Flanco: Saia margem longe do parque, iniciando sua travessia sobre o partido trackway elevados e saltar para a saliência abaixo.

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Nota: A área em frente está cheia de mais de uma dúzia Ceph, os últimos seis ou mais chega de vagens. Enquanto você vai sacrificar um monte de Nano Catalyst, é possível negociar a área com cautela sozinho. Ele só tem paciência e pontos de recarga bem escolhido para fazer isso. Este documento irá recomendar uma combinação de furtividade e tiroteios, a fim de construir o Nano oferta Catalyst para atualizações futuras terno.
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Você começa a "observar" a posição. Embora seja possível, talvez aconselhável em "Super-soldado, para dizimar os seis itinerante Ceph a partir desta posição com o DSG- 1, você perderia todos os Catalyst, por isso observe a escada de metal para a frente. Selecione "flanco" e fazer o seu caminho para a escada de metal, ficando perto da esquerda penhasco para ficar fora de mira o estrangeiro rondando a seguir. Leve o metal escada para o alto, salte o buraco e pegar a "chave do carro."

Mantenha-se no terreno mais elevado e, silenciosamente, fazer o seu caminho para o sul em direção ao cair fora. Há uma projeção de perto a face do penhasco que lhe permitirá facilmente fazer o pular para o "flanco" borda. Tenho um medidor de energia cheia e enquanto camuflada, salto, ativar a armadura antes de bater, reativar o manto e ficar atrás da vizinha barreira, agachando-se para recarregar se necessário.

Siga em frente e ter cobertura atrás do tentáculo apoio estrangeiro, na extremidade do a borda. Este ponto atrás do tentáculo vai agora ser o seu refúgio, mas você deve ficar encobertos, tanto quanto possível. O Ceph seis rondando esta área não entrem em atrás do tentáculo de cada extremidade mas com vigor alvo que se você está manchado.

Comece a matar o Ceph de ambas as extremidades do tentáculo abrigando com a HMG. Capa e pegue o Catalyst quando puder. Se você não tem a HMG usar o DSG- 1 a batê-los a partir da capa do tentáculo, correndo para fora enquanto a camuflada recolher Catalyst. Alterne para a Marshall se chegar perto.

Quando a área circundante é claro, continuar em direção ao objetivo. Fique camuflada como Tanto quanto possível, mover-se sobre as bordas ao longo do perímetro do parque à esquerda região. Tente ignorar qualquer Ceph você encontra neste momento, e se abrem com a HMG apenas se você não puder evitar o contato. Qualquer atividade vai desenhar rapidamente inimigos adicionais e você vai encontrar-se oprimido, por isso continuar por extremidade do parque.

Limpar toda esta área de Ceph é melhor realizado a partir do outro lado do parque, onde você não pode facilmente ser cercada. Uma vez que há o uso da cobertura e da HMG sistematicamente exterminá-los. Capa e recolher o Catalyst quando você pode por isso não se perca, mas estes Ceph geralmente vêm em massa. Mais uma vez se você não tem a HMG, use o DSG-1, cloaking após cada disparo ea coleta Catalyst quando você pode. Se você estiver usando o DSG-1, você provavelmente vai ficar sem munição antes que você possa limpar a área.

Continue com a área parcialmente inundada em direção ao waypoint. Suba as íngremes inclinação e reabastecimento no barraco. Pegue os dois C4 encargos se você precisar deles.

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Nota: Você pode começar este capítulo "Acelerar Ticket" sobre a inclinação de sair da parque e em direção ao barraco de abastecimento, conforme descrito acima. A câmera é uma luz post sobre o pavimento inclinado por cima do sinal de 25 mph. Sprint passado, para obter o bilhete.
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Ao virar da esquina há vários Ceph e Devastator difícil. O Devastators são enormes Ceph drone-like que possuem uma energia dirigida metralhadoras como ataque, bem como um poderoso ataque de foguetes do tipo, com um explosivo mortal bola de fogo.

Após a enxurrada acaba, começam a disparar contra os quatro Ceph regular a partir da entrada esquina com a HMG ou a DSG-1 para desenhar os alienígenas menores em sua direção. A lumbering Devastator será muito mais lenta a persegui-lo e matá-lo é opcional, você pode apenas sneak passado, se você preferir.

Equipar o HMG, entrar na área e matar todos Ceph regular, agarrando o Catalyst. Cobrir entre si e os Devastator. Mexam-se enquanto cloaked e lance uma carga C4 nele e repita o processo para levá-lo para baixo para os seus 500 Catalyst. É normalmente requerem três foguetes mandíbula bem-vista ou dois blocos de C4 de derrubá-lo. O HMG também pode fazer o truque, especialmente se você pode ter como alvo o ponto fraco nas costas. Este método requer mais cuidado em "super-soldado" desde que você não pode tolerar tantos danos. Levará cerca de trinta e cinco HMG arredonda-se para fazer o truque.

Com os vermes para baixo, voltar e reabastecer seus encargos C4 no barraco de entrada se você não levá-los mais cedo. Continue, parando em uma das caixas de munição e, em seguida, cruzar as telhas para entrar no canal em forma de túnel para acabar com o Capítulo.

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Capítulo 9: c09 Coração das Trevas

Hargreaves tem uma equipe de comando, dirigido por Mitchell Reeves, que se deslocam em direção ao Core Hive. O DOD também está planejando para inundar a cidade baixa, na tentativa de travar o avanço da invasão. Ele acredita no seu próprio know-it-all-forma que os estrangeiros podem ser comparadas a uma colônia de insetos.

Avance sem oposição, até ouvir conversas de rádio indistinta e uma explosão rochas do túnel limitar a sua visibilidade. Nanovision não é realmente necessário. Adiante um Ceph mata um dos homens de Reeve. Matá-lo e assistir a mais para filtrar para da área. Esteja para trás e use o silêncio DSG-1 para matanças fáceis. Pegue o Nano Catalisador e tomar o tempo para proteger a área antes de continuar. Há geralmente cerca de seis estrangeiros para matar antes de descer a ladeira, de cada lado. Vá as opções de inclinação e táticas estão disponíveis.
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Opções táticas:

Grab Ledge: um ponto de salto lhe permite ter acesso à passarela elevada embora haja uma escada um pouco além de permitir o acesso também.

Observe: Este é um bom ponto de vista onde você pode obter uma Rocket JAW Launcher e começar a cair em um Ceph poucos se encolhendo frente.

Explorar: Você vai encontrar um MK.60 MOD 0 metralhadora e caixas de munição para baixo a longo corredor.
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Haverá mais quatro ou cinco Ceph nesta área. Use Nanovision identificá-los e snipe-los com os silenciados DSG-1, e tem o silenciador removido do Marshall para maximizar seu efeito quando você vai para o Catalyst.

Selecione "observar" e suba as escadas, usando Nanovision para localizar qualquer espreita Ceph frente. Pegue o lançador de JAW se você tem espaço e pular e pegar o Nanocatalisador quando todos os inimigos visíveis são para baixo. Apenas leste da escada indo para a passarela há uma porta. Passe por ela e os além de um arco, vire à esquerda e você encontrará um conjunto de "Dog Tags" perto de uma munição caixa e um cadáver.

Selecione "Explorar" e ir para o waypoint. Caminhe pelo corredor de serviço longa MK.60 adquirir o MOD 0 metralhadora. Você pode trocá-lo com o Marshall, Marshall, embora o seguro é mais que suficiente para a ação de vir. Embora menos potente que o HMG, o MK.60 MOD 0 é semelhante no que ele tem um grande capacidade, que permite ao usuário colocar fogo sustentado no alvo. É um dos o jogo mais potentes armas primárias. Há também caixas de munição e granadas ali.

Saia e vá para o ponto de passagem, virando à direita, onde a passagem está bloqueada por detritos. Use a porta e continue em frente até as escadas. Crouch para obter sob a canalização, vire à direita e pegue a DSG-1, se você ainda não tem uma.

A ceifa estará trabalhando nesta área. Squash-lo para o Catalyst a cada pouco ajuda. Antes de atravessar a próxima porta, invadir a sala para a esquerda da passagem. Você vai encontrar munição, duas cargas de C4 e uma "Nova York Souvenir" sob o duto.

Use a saída e você estará em outro túnel parcialmente inundados. Conforme você avança opções táticas estarão disponíveis.
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Opções táticas:

Grab Ledge: Há uma "Tag de cão" e um DSG-1 em cima do andaime de laranja.

Ressuprimento: Você vai encontrar uma caixa de munição e um extremamente útil X-43 Mike arma de microondas a esta opção.

Destrua: acender o pavio nos explosivos para limpar a passagem entulho-cheia.
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Vault para o topo do andaime primeiro a adquirir um "Dog Tag" de perto da cadáver. Há também um DSG-1 Sniper Rifle na grade lá.

Avança para as caixas de munição em "reabastecimento." Você vai encontrar um X-43 Mike microondas rifle lá. Mantenha o DSG-1 e levar o X-43 para substituir o Mike outra arma. O X-43 Mike dispara um fluxo concentrado de microondas, cozinha o interior de sua vítima, mas ele deve ser detido brevemente no alvo para fazê-lo. Munições também pode se tornar um problema, geralmente tornando-se uma arma descartável, uma vez esgotada, mas os seus 500 rodadas pode ir um longo caminho.

Continue, selecionando "Destroy" para começar o seu ataque à Conduit Spore. Continuar a colheita das colhedoras. Há outros explosivos C4 ao longo do parede direita. Acender o pavio do explosivo no ponto de passagem e cai fora. Com os restos entupimento dissipou, você pode entrar na passagem. Hargreaves vai endereço que você sobre as táticas necessárias para sabotar as veias eo controle Ceph estrutura.

Mova os destroços do passado e para o serviço de canalização de grande porte. Novas opções táticas será oferecido como você desce a ladeira.
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Opções táticas:

Flanco: Caminhada da borda ao longo do perímetro da cratera deixada para manter a terreno alto, indo para a veia.

Sair: Encontre seu caminho para fora da cratera, através do declive.
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Selecione "flanco" e permanecem encobertos e ao longo da superfície da rocha para a esquerda. Um tremor anuncia uma nave alienígena que irão surgir e passar ao largo. A tarefa de interface com as veias de esporos para sabotar o canal estrangeiro vai agora ser dado.

Você vai começar a encontrar um Ceph ou dois sobre a borda que conduz ao "flanco" opção. Use o silêncio DSG-1 para levá-los para fora do alcance. Pegue o Catalyst. O objetivo e seu guardião Devastator será logo abaixo de onde o rock borda termina. Use o visor para marcar o Devastator abaixo e quaisquer outras Ceph visível.

Localize o Ceph, usando Nanovision se necessário, e começam a se mover em torno do borda superior cratera de mira e se esconder para recarregar. Eliminar o sobrevivendo estrangeiros, que começam a filtrar até a borda, permitindo-lhe obter seus Catalyst. Trocar para o X-43 Mike se pressioná-lo.

Não é realmente necessário matar o Devastator. Você pode interagir com o falou e se movem ao longo, mas que perderia o Catalyst 500. Sempre que você encontrar se em uma boa posição, atirar uma carga de C4 para baixo para o Devastator e repita o processo. Agarre seu Catalyst Nano 500.

Sabotagem na veia, interagindo e "reabastecimento". Seleccionar Pegue a munição e o lançador de mandíbula e selecione "Exit". Se você não proteger a área anterior ser preparado para mais Ceph para desafiar a sua saída. Não deve ser de sete regular Ceph nesta área.

Inicie o declive, perseguindo o "Exit" waypoint passado o ônibus e na túneis. Pegue o DSG-1 se você não tem um. Continue em frente em direção à veia segundo. Você tem o terreno elevado. Novas opções táticas disponíveis.
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Opções táticas:

Snipe: A área de entrada elevado é o lugar para empregar o DSG-1 contra o Ceph na bacia.

Flanco: Esta opção permite que você saia do perímetro direito de chegar perto da veia.

Neutralize: Esta opção mostra a posição do Devastator guardando a veia.

Ressuprimento: Há munição e foguetes JAW na ravina profunda.

Ascend: Escape da área após a sabotar a veia.
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Silenciosamente snipe o Ceph itinerante, uma vez que se aproxima do contêiner de carga quebrado abaixo em a passagem esverdeada, recuando para recarregar as baterias após o tiro. Mate-o próximo a vêm junto com o silêncio DSG-1. Rapidamente salte para baixo, pegue o Catalyst e começar no recipiente onde você matou o Ceph primeiro. Se você não tiver sido detectado o Ceph cinco restantes poderão ter de ser persuadido por uma localização e disparar sobre , permitindo que você pegá-los quando eles começam a caçar. Use o recipiente cobertura e para recarregar, deixando sob manto para recolher Catalyst.

Uma vez que os sete são para baixo, "de reabastecimento." Selecione Mover para fora do recipiente e fazer um salto blindados para baixo à direita do recipiente. Há caixas de munição, armas e uma mandíbula Rocket Launcher lá. Se o X-43 Mike está com pouca munição, trocá-lo para o Marshall, mas se você tem mesmo uma centena de voltas será suficientes.

Do caixas de munição mover apenas após o tubo de cima e, enquanto a abóbada cloaked a saliência da rocha e de lá para o contentor de carga. Olhe para o waypoint e localizar o Devastator. Pule para a borda e abordagem da área levantada com o raio eo Devastator. Atire um bloco de C4 nele, recuar e armer e detonar. Protejam-se e repetir até que ele vai para baixo. Favor usar o C4 vez que o maxilar sobre este Devastator, ou repor o que você faz com o uso um de "reabastecimento". Tente levar o máximo para a próxima batalha. Pegue o Catalyst Devastator 500. Vault para a borda com a fala e interagir com da veia.

Selecione "Ascend" saltar e para a saliência atrás da veia destruído e permanecer ao longo a face da rocha à esquerda para passar sob o tentáculo alta arqueamento. Depois do rock desmorona, cuidadosamente movem o tentáculo ao longo da parede vertical e enroladas em direção à veia passado e parar apenas após a munição caixas / granada.

Dois Ceph, um deles uma Unidade Avançada de assalto, vão aparecer juntos. Use o ONU silenciou DSG-1 para atingir o barril vermelho quando a unidade avançada está perto dele, ele não irá matá-lo, mas ele vai enfraquecê-lo o suficiente para que um casal de DSG-1 rodadas serão terminá-lo fora. Empregar o X-43 Mike se chega perto o suficiente. Se você tiver mais foguetes ou C4 do que você precisa para o solitário remanescente Devastator, você pode usar um foguete ou um bloco de C4 na Unidade Avançada vez, pois você estará perdendo o seu armas atuais após este capítulo de qualquer jeito. Mate o outro Ceph comum e continue em frente para pegar o Catalyst-300 para o avançado e, em seguida, salte para baixo.

Ir para baixo nos próximos três níveis de calçadas quebradas e chegar em cima da carga recipiente perto das caixas de munição. Quatro Ceph lentamente vai surgir pela frente. Localizá-los como eles aparecem e matar o Ceph comum com o DSG-1. Martelo o Advanced se você mancha-lo ou usar um bloco de C4 ou um foguete JAW se você tem o suficiente. Tomar todas as do Ceph restantes para baixo, antecipadamente e opções táticas disponíveis.
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Opções táticas:

Evite: Evite um re-início, não sendo engolido pelo redemoinho.

Flanco: Saia na banheira de hidromassagem para a abordagem da veia e seu guardião Devastator.
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A batalha vai agarrar a atenção da vadiagem Devastator perto do raio, matar, mas na verdade é opcional, você só pode interagir com a veia. Este Devastator é extraordinariamente agressiva e rapidamente perderão o seu posto para perseguir vocês. Você pode apenas dar a terra como se faz e batê-lo com um foguete a partir de um JAW distância e recuo, pulando em cima de uma das bordas para atingi-lo com a mandíbula ou com o C4. Depois de alguns hits JAW você pode até mesmo terminar com um par de granadas se você estiver fora de armas pesadas. A DSG-1 também facilmente concluir que e você pode ficar a uma distância segura para o enfrentar. Você ainda pode usar sua vagando a escorregar passado, quando encobertos.

Faça o seu caminho para a veia para interagir. Você receberá um novo waypoint, o estrutura de controle estrangeiro. É ali no abismo para o nordeste, o seu torre dominando o céu ocidental.

Insira-o. Hargreaves é assegurada a compatibilidade com sua criação, o Nanosuit, quando o artefato alienígena reconhece-lo, consegue a comunicação com ele e, em seguida, permite a troca. Você logo será expelido para a estrada. Pressione o botão botões de controlo adequadas para manter viva.

Você deve agora chegar ao ponto de extração antes da greve bombardeiros, gerando um raging parede de água. Corra em frente, faça um salto blindados para baixo e ir até os escombros para a rua e para o waypoint. O objetivo é uma coluna de fumaça rosa e quando você chegar lá um muro de lavra de água e detritos que engole você. Isso acaba do Capítulo.

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Capítulo 10: Semper Fi Or Die c10

A inundação tem feito estragos na paisagem e realizada juntamente com a Alcatraz detritos. Ele também perdeu todas as suas armas. Ele vem e está rodeado por Delta Team, e eles estão lutando contra o Ceph breve. Após a batalha, as mãos Chino Alcatraz um revólver Majestic. Pegue o Catalyst Nano de sua mata e começar em direção ao waypoint. As opções táticas estão então disponíveis.
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Opções táticas:

Ressuprimento: Este local tem uma caixa de munição e um revólver.

Grenade: Há uma caixa de granadas e uma carga de C4 em uma colina pequena ilha.

Explorar: Este elevado vista fornece uma visão abrangente da área.

Apoio: Dois foguetes mandíbula pode ser encontrado perto de um caminhão capotou.
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Selecione "Suporte" e mover-se de que maneira, pois você vê tocha da Estátua da Liberdade é frente. Pegue uma cicatriz e um pouco de munição e continue até encontrar um par JAW Rocket Lançadores de perto um caminhão capotou. Selecione "Grenade". Vá para a ilha e Knoll pegue o bloco de C4 e algumas granadas. Antecipada para o leste destruiu elevados eléctrico perto do braço da estátua da liberdade e novas opções táticas se tornará disponíveis.
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Opções táticas:

Snipe: Use o terreno elevado para obter uma DSG-1 e uma batalha HMG os invasores.

Slide: Utilize o grau eo curso de água superficial como um slide para cobertura do solo rapidamente.

Stealth: Sneak atrás do inimigo. Este é utilizado em conjunto com "Slide".

Flanco: Use a áreas de alta para acompanhar os estrangeiros se você pode descobrir uma maneira para elas. Você pode chegar perto, movendo o passado "Super Savin '" da "Snipe" posição.
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Selecione "Snipe." Chase the Ceph energético à medida que avança, ao longo do contorno penhasco a direita. Ir ao longo do curso d'água para a borda fora para chegar ao waypoint. Mate o Ceph frisky se a Marinha não e pegue o DSG-1, trocá-lo por o revólver Majestic. Há uma caixa de munição no interior do "Super Savin '", para terminar suas munições. Pegue o "New York Souvenir" a partir do contador de verificação geral antes da partida.

Sobre as dificuldades mais baixos você pode snipe Ceph um ou dois e antes do catalisador desaparece, pegue a HMG montado, faça um salto blindados para baixo e prestar apoio para o Team Delta. Em "Veterano" ou "super-soldado" é melhor ficar no alto solo e snipe o Ceph numerosos antes de entrar na batalha abaixo da que você acabou de não pode tomar o dano que estas Ceph disperso podem entregar a partir de várias direções. Pegue o que você pode Catalyst como o "lula" descer qualquer curso escolhido. A gunship traquinas ou dois farão passa em cima. Leve cobertura até que ela saia.

Vá ao longo do curso d'água com os fuzileiros navais, matando "squid" como vai você. Pegue o C4 e um pouco de munição antes de entrar no prédio inundado. Lembre-se de pegar essa HMG depois de pegar os itens, você definitivamente vai precisar dele! Pegue a C4 e da mandíbula Rocket Launcher e carregar em munição no prédio.

Continue em frente pela saída na extremidade leste. Olhe ao seu redor o canto depois alcançar "checkpoint". do jogo Existem inúmeras Ceph frente e um caça vai passar à frente por um breve período de segmentação que você se você não está camuflada. Tático opções se tornam disponíveis.
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Opções táticas:

Use: Há uma HMG muito necessária no topo do contentor de carga.

Slide: Este é um lugar que você pode tirar a tampa com uma lâmina de corrida sob um grande caminhão reboque.

Ressuprimento: Você pode obter munição e um foguete mandíbula de um caminhão de fora do lado de da estrada perto da batalha com o Devastator.
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Usando o poder de fogo do HMG é a chave para sobreviver a esta área e não há outra disponível no "uso" opção quando seu secar. Fique na porta, desencobrir e levar uma Ceph com o HMG. A arma-un silenciados começará a chamar a Ceph. O caça vai tomar um tiro ou dois, mas você vai rapidamente completar o seu passe e sair de cena. Se o fogo atinge o barril vermelho atrás de você, pode danificar de modo que você seja consciente.

Continuar a desperdiçar o Ceph de pé ou permanecer perto da entrada, cloaking queima quando não é. Se você Ceph vários enxame, canal de sua abordagem usando a porta. Pegue o Catalyst sempre que possível, sob manto. O inimigo incluirá Advanced Ceph bem como Ceph regular. Continuar a utilizar o HMG até a sua munição acabar. Há munição e uma mandíbula Rocket Launcher no canto nordeste.

Selecione "Usar" para a cabeça e parte superior do contêiner de carga no lado esquerdo da região. Há um outro HMG lá. Obtê-lo e separá-lo. Ir para baixo e atrair o Ceph na área além em sua direção, desperdiçando-os onde você pode pegar o Catalyst. Você ainda pode recuar se necessário para que a porta de entrada para evitar que flanqueadores.

Quando a área é protegida, saltar sobre a água até a borda oposta à direita lado da área. Se você cair curto para a área de baixo você não pode saltar para fora enquanto carregando a HMG lá, mas você pode dar um salto de duas partes com ele na outra extremidade.

Cabeça para o contêiner de carga amarelo à frente. Pule sobre ele, solte o HMG onde você pode facilmente recuperá-lo e depois saltar para a pista quebrado acima com a mandíbula equipada. A Devastator aparecerão em frente e vai lançar um carro para você, e ele não vai ficar sozinho por muito tempo.

Bata o Devastator com um foguete JAW quando faz a sua entrada e, novamente, antes que chegar muito perto. Um ou dois Ceph provavelmente juntar-se, então retiro sobre a borda e pegue a HMG e dar terra para ter uma boa visão da área em frente. Levando em tanto o Devastator danificado, mas continua mortal e Ceph ao mesmo tempo sem dar motivo realmente complica a retirada de lutar por isso não.

Se a HMG tem muita munição, basta usá-lo para terminar ambas as Devastator eo Ceph que o acompanha. Afaste-se sobre a borda e você terá que matar um adicional de seis ou mais Ceph brincalhão para proteger toda a área. Não há posto desde que você entrou pela primeira vez a área antes, portanto, não se ávidos para antecedência e reunir Catalyst. Afastem-se e sistemática aniquilá-los. Você Não quero ser morto agora.

Colete Catalyst e antes de partir, agarrar o Launcher JAW de perto o verde carro que o Devastator pode ter destruído, na pista e do caminhão abaixo do lado direito da pista. Ir para o waypoint. Há uma ruptura na a barreira de altura no lado direito. Faça um par de saltos blindado até o estrada abaixo. Uma nova opção táctica irão apresentar-se-um APC.
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Opção tática:

Drive: Use o APC para chegar ao waypoint distantes e em todo o canyon.
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Nota: De perto da APC você pode ver uma câmera de velocidade perto de um sinal para os lados de 25 mph alto e à esquerda. Correndo na pista menor não receberá a citação. Vá o reboque virado para o penhasco acima e poder chutar o carro da polícia fora. Ativar armadura e sprint em direção a ela na borda curta e você obterá o "Acelerar Ticket" como você vai sobre a borda.
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Antes do embarque da APC, ir para o topo da colina elevada nas proximidades. Há uma DSG-1 lá, se você precisa de um e um lançador de mandíbula. Olhe para a frente. Você vai ver um par de Cephs na estrada. Desperdiçá-los com a ONU silenciou-DSG-1. Dois outros Ceph pode pular do penhasco para o contêiner de carga ou outros podem ser vistos a esconder a mão direita no posto de controle, uma constante pode levá-los também. Re- oferta e chegar à APC.

Dirija ao longo da pista caindo aos pedaços e não abrandar quando passar sobre o grande rachadura na pista. É apenas depois que a água e antes da virada para o direita. Por volta da virada é o ponto de verificação que você pode ter debaixo de fogo. Apenas barcaça passado que, correndo qualquer Ceph em seu caminho. No final da estrada, não abrandar. Você vai sair no final e terra em uma borda fora se você tem mantido a velocidade em sua abordagem. Se você tiver virado ou perdeu o veículo que você também pode fazer uma salto blindados para atravessar o desfiladeiro.

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Nota: Dependendo da sua actividades de recolha de Catalizador você pode ou não ter os 10.000 Nano catalisador necessário para adquirir o "Enhance Stealth" upgrade. Compre-o sempre que você fizer. Isso melhora o modo stealth, reduzindo sua energia drenagem. Este é o mais valioso de atualizações do traje na minha opinião.
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Saia do veículo e avançar através dos destroços para ajudar Delta Team. Mova-se para a fumaça que implantar. Siga-os até a inclinação e uma nova opção tática é dado. A Marinha vai gritar para que alguém comece a bordo do navio encalhado.
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Opção tática:

Apoio: Câmara o navio encalhado e utilizar a sua L-Tag Grenade Launcher para ajudar Delta Team afastar o Ceph e Devastator.
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Faça o seu caminho para o navio no lado direito da garganta. Abaixo, o Ceph estão chegando na casca de um navio da gota e estão começando um assalto. Começar sniping o Ceph, mas quando o Devastator entra na batalha, pegue o L-Tag do o contêiner de carga perto de meia nau e usá-lo para matar o Devastator. Compensar para a trajetória de looping e os inativos das granadas para fazer o trabalho. Se Seu objetivo é pobre, você pode usar o não-silenciadas DSG-1 para derrubá-lo-dúzia tiros bem colocados farão o trabalho e você pode reabastecer no contêiner de carga.

Team Delta começará em movimento. Não perca um foguete mandíbula do caça acima é irá mover-se quando você continuar em direção ao waypoint e suas armas não têm efeito sobre ele mesmo.

Pegue a C4 e seguem sua liderança, tomando cuidado para fazer saltos blindado até o área com as pilhas de munição numerosos. Encha-se de foguetes mandíbula e re-stock sua munição. Lançadores adicionais mandíbula, C4 e um Swarmer também pode ser encontrada na carga recipiente. Há um outro Swarmer mais avançados nesta área.

Há uma L-Tag perto das caixas de munição acima desta posição inclinada sobre a pavimento. Há Lançadores JAW adicionais sobre o caminhão lá e é um montado HMG lá também.

As primeiras vagens chegam com Ceph. Use o Swarmer na primeira onda. Se você subir para o contêiner de carga que você pode maximizar o efeito do míssil Swarmer lançador. A arma é um pouco grande e imprevisível raio inicial é mais seguro para o utilizador e mais eficaz para baixo alcance quando utilizado a partir de uma posição elevada. Pegue o Swarmer outros ou o L-Tag para abordar a próxima onda que chega na vagens na mesma área. Alguns dos Ceph chegando também será no rastro supra.

Outra grande onda chegará via vagens na zona baixa aquosa. Gastar o L-Tag ou Swarmer sobre eles e pegue a borda superior para a HMG. Acabar com eles e a onda final traz um Devastator. Fique no chão e manter a alta Ceph fora dos fuzileiros com a HMG. Quando o Devastator fica na faixa, martelo com a HMG ou usar o lançador de mandíbula ou C4 para tirá-lo. Vai ser difícil para construir Catalyst durante esta batalha, mas pegar o 500 do Devastator e tudo o mais que puder.

A queda do Devastator traz um caça circulando. Ombro a mandíbula e batê-lo com um par de foguetes para derrubá-lo. O navio é um alvo em movimento, assim você pode ter para orientar os mísseis para o alvo, mantendo o fogo botão e orientando-a para casa.

Os fuzileiros navais vão exortar-vos a seguir em frente, mas o tempo de encher a sua munição, JAW foguetes e C4 da graça nesta área, por vezes, algo estranho no programação do jogo não lhe permitirá ter foguetes JAW mesmo quando você tem poupa poucos ou nenhum, às vezes ele vai? Se você ainda tem o L-Tag substituí-la por outra arma, como o Marshall. Segure-se que o precioso DSG-1.

Suba a rampa e continue com os fuzileiros navais para o waypoint. Você vai ver um caminhão com uma caixa de munição no lado direito do curso de água. Há um cão " Tag "perto do cadáver próximo à caixa de munição. Hargreaves, você confiar nele, pedidos de sua presença no edifício Hargreaves-Rasch para terminar o capítulo.

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Capítulo 11: Recolher c11 Corporativa

Chino Siga em direção ao objetivo. Pegue a "chave do carro" de dentro do naufragado ônibus que você começar até o vale. Diante dois Ceph vai matar um fuzileiro naval que você a abordagem da área. Use o DSG-1 para matar o Ceph e pegue o MK.60 MOD 0 a partir de Marinha do morto, se você é a favor dela sobre o Marshall em seu caminho para recolher o Catalyst. Continue ao longo do curso d'água em alta velocidade e as opções tácticas vão ser disponibilizados. Pegue algumas munições e, se você não tiver um, o DSG-1 sniper rifle. Alternar o DSG-1 para operação silenciosa.

Hargreaves informa que você deve explodir seu caminho através da porta da garagem para a construção de acesso para obter a amostra biológica de um dos do prédio superior andares.
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Opções táticas:

Stealth: Pegue o caminho ao longo da face da rocha à esquerda para entrar na área.

Tomar: Você vai encontrar foguetes mandíbula, uma L-Tag, munição e outras armas no estacionamento estrutura e do almoxarifado.

Uso: Adquira a HMG montado no terreno alto perto a estrutura objetiva.

Use Turret: Você pode usar arma torre da APC para destruir a estrutura de estacionamento porta de acesso, mas usando ele faz um Devastator que pode destruir rapidamente o veículo.
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Capa e manter a parede de pedra à sua esquerda enquanto você faz o seu movimento para a frente. Parar perto do carro e vá para a Estátua da Liberdade. Selecione "Take". Entre na água indo direto para a Estátua da Liberdade cabeça, nadar com o aprofundamento da água e mergulhar para localizar o crack em sua bochecha esquerda. Pegue o "New York Souvenir" e fazer uma pausa para recarregar completamente Al podem segurar a respiração um longo tempo. Ative o manto e sair, virando à esquerda através da água e subindo a encosta rochosa e na porta da garagem. A espreitar Ceph poucos o desafio vizinhança-não-las, basta entrar na garagem para recarregar.

A estrutura de estacionamento é carregada com munições. Há C4, armas, munição e uma L-Tag-muito barulhento, no nível do solo e um lançador de JAW no nível superior. É é a sua vantagem para o intercâmbio MK.60 MOD 0, se tiver, para o Stealth Marshall na garagem.

A cobertura na área de armazenamento da garagem é decente, mas com entradas duplas você pode facilmente ser surpreendido durante a recarga ou matar um Ceph. Protejam-se no canto perto da escada. Esta é perto de onde você entrou pela primeira vez o armazenamento da garagem quarto. Basta manter em silêncio e encobertos com o silêncio DSG-1 e os Stealth Marshall para fazer mata. A acção irá provavelmente tirar todas Ceph da área, mas usando armas silenciadas irá mantê-lo de ser o centro das atenções, eles lentamente deriva para a ação. Pegue o Catalyst sempre que há uma calmaria, você pode normalmente a colheita em torno de 1.000 Catalyst na escaramuça.

Suba as escadas para o Launcher JAW se você ainda não está completo. Tome cuidado, um Ceph ocasionais geralmente rondam fora da escada na desintegração pavimento. Permanecer em silêncio e encobertos, o silêncio DSG-1 fornece excelente serviço contra esses Ceph dispersos.

Agora você deve explodir a porta inferior da garagem aberta para obter acesso. Ao invés de usar o APC torre, o que desencadeia um ataque de Ceph incluindo um Devastator, ignorar o "Uso da Torre" opção.

Selecione "Usar" e comece contornando para o lado direito da área. Fique perto da penhasco direito de minimizar sua exposição e permanecem encobertos. Isto conduzirá você perto de uma depressão fechada porta-don't continuar até o "uso" waypoint. Coloque uma carga de C4 na porta, recuar e explodi-lo aberto.

Entre a entrada inundada e nadar morto em frente à superfície na garagem. Um casal da pilha, desafiando comando Hargreaves de se retirar, em breve virá para a frente investigar. Use o silêncio DSG-1 para colocá-los para baixo. Você terá agora de cabeça na estrutura para entrar no edifício principal.

Vá em frente em direção ao virar à esquerda. Há um artilheiro torre em cima de uma APC em todo o canto e há vários Cell apoiá-lo. Leve o artilheiro APC fora usar um JAW foguete você pode substituir o foguete com uma perto de seu ponto de entrada. Continue atacando os sobreviventes do ataque da mandíbula.

Por volta da virada mais próxima Cell aguardar e eles às vezes vêm em pares ou em um pequeno grupo. Continue atacando e ceder se necessário, à medida que você pegá-los com o DSG-1.

Em torno da volta seguinte, à esquerda da sua entrada no edifício principal, não há outro artilheiro da APC e qualquer celular que não avançou mais cedo. Além da APC há uma área de armazenamento com uma L-Tag Grenade Launcher se você estiver interessado.

Ir ao longo da mureta para a área de armazenamento, capa e ir para o azul-iluminado corredor. Vários guardas Célula de guarda à porta primeiro e possivelmente o do escritório na esquerda. Limpar o escritório para a esquerda, se necessário, e em seguida, ou snipe alimentar a célula na área de recepção, uma granada de fragmentação ou dois. Vários outros serão entrar. Use cautela e DSG-1 para eliminá-los ou se eles usam cluster outra granada. Baixe o "E-Mail" no balcão da esquerda.

Capa e passar para o corredor iluminado. Retire o Cell que equipa o gun turret e qualquer célula apoiá-lo. Pegue o montado hoorah HMG!

Reabasteça suas granadas na sala à direita e pegar o elevador. Não se esqueça de pegar o HMG depois de interagir com os interruptores, etc Agora você deve encontrar o terminal de computador. Faça o seu caminho para o waypoint e interagir com o a segurança dos terminais.

Lockhart e os seus homens mais uma vez desafiar Hargreaves. Meia dúzia de inundação tropas para matar Alcatraz. Após a interação com o computador, a capa agarrar a HMG e tomar abrigo no corredor onde você entrou. Você provavelmente vai encontrar três Cell provenientes desse corredor, deixá-los passar e depois pegá-los. Desencobrir para sistematicamente tirar o restante da pilha e atente para granadas e uma hostil, com um Tag-L, o recuo mais para trás no corredor, se necessário.

Quando todos estão para baixo, você tem de voltar a interagir com o computador para reiniciar o do sistema. Depois de concluído, Alcatraz é varrido quando as paredes do átrio são rompido pela entrada de água. Você se acha lançada clara do edifício, acusado de Chino rejuntamento eo Team Delta.

Antes de entrar na telhas de drenagem, mergulhar nas águas profundas no lado sul da gruta. Você vai encontrar um carro destruído lá e perto do lado do passageiro pneu traseiro há uma "Tag de cão."

Siga as telhas de drenagem em direção ao objetivo e como você sair você vai ouvir uma tiroteio. Vire à esquerda para a vala e siga ao longo do seu comprimento. A mecânica explosão que drena sua energia é uma prévia do EMP Ceph o robô blindado de arma. Ir para o tubo de drenagem no final da trincheira e fazer o seu caminho através dele. Ir para a rua onde a batalha está.

Faça o seu caminho para a Marinha e para o waypoint onde você vai ver as Pinger. Esta é a barra de Amin Sandwich. As opções táticas estão disponíveis.
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Opções táticas:

Adquirir: Adquira o Launcher JAW sob o edifício, indo pelo buraco na fundação. Há também dois blocos de C4 e munição no "Super Savin" no piso principal acima desta opção.

Ressuprimento: Adquirir um foguete mandíbula e munição no piso superior do edifício.

Explorar: Adquira o C4 no rastro sobrecarga torcida.

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Nota: O Pinger é o maior dos combatentes Ceph. É um fortemente blindado tanque, robótico de três pernas. um feixe de energia a partir de sua torre e tem um ataque EMP que será completamente dreno de energia Alcatraz, se ele está dentro de seu raio. Ele irá caçar seus inimigos e tem um bom senso de onde você pode ser até mesmo quando você está camuflada. Ele pode girar ele torso o que torna difícil obter uma conta no ponto fraco nas costas. Matando-o você exigir foguetes JAW múltiplas e / ou C4 Condomínios quantas dependendo de quanto danos que ele provoca. Atingir o ponto fraco não é obrigatório, mas pode ajudar a levá-la para baixo mais rapidamente. Granadas são úteis se você estiver fora de coisas grandes e até armas de pequeno calibre pode fazê-lo, um monte de armas de pequeno calibre.
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Esta batalha é simples, o Pinger é o único hostil, mas vai demorar 5 hits JAW sólidos ou 4 bem colocadas cargas de C4 para fazer o trabalho. Este número pode ser uma ligeira redução de bater o ponto fraco de sua "volta".

Você primeiro ver o Pinger perto da lanchonete. Vá para a esquerda fora do Amin e suba as escadas e no telhado. Bata a Pinger com um foguete da mandíbula e agarrar a um lá bem como o C4. Selecione "Adquirir" e fazer o seu caminho através do furo circular a fundação de edifícios para adquirir o lançador de mandíbula. Se você não pode carregar rodadas JAW além bateu o Pinger com um foguete antes de chegar ao waypoint para mais. Acima do "Acquire" opção, você pode encontrar dois blocos de C4 na Super " Savin. "

Selecione "reabastecimento" e começar a segmentação do Pinger com a mandíbula que você faça o seu caminho para ela. Tente ficar atrás da tampa e tente manter a sua distância uma vez que nas proximidades Pinger explosão EMP irá exaurir totalmente a sua energia. Seus ataques à distância são também mortal. Faça a sua maneira de "reabastecimento" para um foguete adicionais.

O "Explorar" opção no topo do rastro arqueamento tem dois blocos de C4. Enquanto talvez seja mais fácil dizer do que fazer, não faz sentido tentar obter esses caches manter o seu armamento pesado coroado como você gasta-lo.

Quando a Pinger vai para baixo, rapidamente aos destroços para o Nano 2000 Catalyst.

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Nota: Com o ATI Catalyst 2000 da Pinger, você deve ter facilmente mais 14.000 em Catalyst Nano. Se você tem colhido pelo menos 10.000 compra Catalyst o "Stealth Enhance" upgrade agora, se não antes. Isso reduz muito seu gasto energético, enquanto no furto. Este é sem dúvida a mais benéfico de todos os upgrades terno. Se você estiver curto, compre-o logo que possível. "Nano Recharge" Nano custa 8.000 Catalyst deve ser o seu próximo compra depois de "Stealth Enhance."
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Reagrupar com os fuzileiros navais e em seguida a placa APC para concluir o capítulo.

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Capítulo 12: Train To Catch c12

A missão de Alcatraz e Team Delta é evacuar Bryant Park e em seguida, para reagrupar na Biblioteca. Vá em frente e fazer um salto de blindados para baixo da borda. Adiante os escombros da Marinha estarão lutando alguns Ceph. Narceja los da borda, saltar, pegar o Catalyst e entrar no prédio em frente para reabastecer. Vá para a esquerda através da entrada e saída através da embarcou mais de entrada.

O caça não requer sua atenção, para atravessar o terraço, agarrar o lançador de mandíbula e ativar a armadura, conforme solicitado. Ir até o recipiente abaixo e em seguida para o chão. As opções táticas estão disponíveis.
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Opções táticas:

Stealth: Comece uma abordagem furtiva para a bateria de mísseis oeste.

Uso: Você pode adquirir um HMG e munição no telhado de Diner Fred. Se você está não vai furtivos esta é uma boa plataforma de tiro.

Tomar: Adquirir os três blocos de C4, o foguete da mandíbula e munição nesse local.

Destrua: Esta opção controla a caça Ceph sobrecarga.
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Selecione "Take" para localizar o C4 eo lançador Jaw se você não está levando a máxima.

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Nota: Você pode adquirir um "bilhete de pressa" por correr com a segurança deixou pista do "Post evacuação C1" barreira. A câmera está em um poste de luz no do lado esquerdo da pista por cima do sinal de 25 mph.
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Mova-se para o waypoint e selecione "Stealth", quando você está encarregado de conseguir as baterias de mísseis de volta online. Vá para o oeste em direção ao waypoint, permanecendo entre a parede de tijolos cobertos de hera e Diner Fred. O interruptor primeira bateria de mísseis waypoint está agora ao nosso alcance, mas antes de iniciar esse salto caminho para uma das lixeiras e depois para o teto da lanchonete. Retire a HMG. Resíduos nada com tentáculos abaixo e então salte para baixo e recolher a Catalyst, incluindo a de o Devastator que você e os Fuzileiros Navais têm destruído.

Start para a bateria de mísseis oeste entrando no reboques abertos no meio da avenida. Seis ou mais Ceph sairão da área em frente. Use o HMG martelo-los e passar para a frente agarrando Catalyst. Você verá o lançador de mísseis frente e do recinto vedado com sacos de areia para a direita. Ter a HMG pronto para espreitando Ceph e entrar no recinto para fechar o interruptor da bateria de mísseis e para recarga. Pegue o foguete da mandíbula.

O próximo ponto é uma boa distância e os Fuzileiros Navais estará lutando junto Ceph o percurso. Com o "seis" garantido, subir a rua e ir para o exterior reboques novamente. Use a HMG tomar as Ceph poderá, enquanto permanecer no o trailer. Manto, sair e pegar todos os Catalyst você pode. Vire à esquerda para mover leste ao longo do lado menos congestionados da avenida. Se necessário, cobrir a recarga. Loop sul em direção ao waypoint. Sua prioridade é a chave para a bateria de mísseis. Ative o interruptor. Pegue a mandíbula se você não estiver carregando o máxima.

Seu destino agora é a Biblioteca. Harvest "squid" como você cabeça para o waypoint. Pegue uma HMG fresca para ajudar a sua causa não é uma em cima de um amarelo contêiner de carga e existem várias barreiras na frente das principais entrada. Há também uma mandíbula perto de uma caixa de munição perto das escadas da Biblioteca.

Pegue uma HMG fresco e entrar na biblioteca, que está em chamas. Agarre o York "Nova Souvenir "fora da recepção. Vá para o segundo andar e, com energia total e Modo de armadura ativa, vá até a área central de fogo, tendo direito ao longo do parede para então evitar as chamas. Abra a porta do além, pois você tem que momentaneamente queda da HMG-e passar.

Suba as escadas antes, e fazer um salto blindados através do orifício da andar de baixo. Agora você deve ir para os fuzileiros sitiada. opções táticas são disponíveis.

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Opções táticas:

Stealth: Esta opção coloca-o por trás da maioria das posições Ceph com a sua volta à parede de pedra.

Ressuprimento: Aquisição de munição e granadas nos degraus da biblioteca.

Tomar: Aquisição de munição e armas em etapas da Biblioteca.
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Mover para fora e você vai ver os fuzileiros e os Ceph lutando abaixo. Use o HMG Vá para a parte de trás da área o "Stealth" opção e usar a HMG para eliminar os atacantes Ceph derramando a partir do sudeste. Existem vários vermelho barris explosivos que podem auxiliar o causar.

Mude para escadaria da Biblioteca como os rolos de segunda onda de, usando-o para capa. Uma vez que o Ceph são derrotados, pegar o Catalyst e, se você precisar de munição, vá para "levar" e "reabastecimento" na escada. Há também uma L-Tag perto de uma munição engradado. Reagrupar com os fuzileiros navais e siga o seu exemplo.

Ao se aproximar da área, uma Ceph alguns estão atacando os defensores compostos. Novo opções táticas são dadas.
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Opções táticas:

Jogue uma granada: Use granadas na interseção.

Stealth: Vá para o lado esquerdo da área para flanquear o inimigo.

Use Turret: Use o revólver para matar o Ceph.
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A pequena força alienígena está logo completada quando os legumes chegam com reforços, incluindo um par de Advanced Ceph. Enquanto os fuzileiros navais estão contra eles, selecione "Stealth" e chegar rapidamente ao waypoint. Isto irá colocar você atrás do Drop Zone. Acertar os barris explosivos espalhados Ceph quando estão perto deles e, em seguida, martelo-los com a HMG. Reúna os Catalyst quando o último deles vão para baixo e subir a rampa para pegar um doce HMG na "Torre de Utilização" opção.

Continue na batalha e outro vai começar perto de um chafariz. Ceph Vários defender a área e um Devastator irá juntar-se quando o seu pod chega. Use um par de blocos de C4 ou usar o martelo para a HMG-lo. A entrada é uma boa área de preparo. A tampa pode permitir que você recarregue ou curar se você tomar dano do Devastator. Pegue o Catalyst.

Digite a instalação de descontaminação e agarrar o "Carro-chave" da tabela na pequeno escritório à esquerda antes de entrar no tubo. Pegue algumas munições ou armas depois de passar através dos tubos de descontaminação. A L-tags podem ser úteis e você será capaz de adquirir um DSG-1 antes de precisar um se você substituí-lo com o L Tag-Lançador de Granada. Pegue a HMG junto.

Avançar com os fuzileiros navais através da facilidade de descontaminação. opções táticas são disponibilizados como outra escaramuça com a Ceph começa.
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Opções táticas:

Stealth: flanco do Ceph indo para o lado, perto Livros Kay começar atrás os estrangeiros avançam.

Use Turret: Use o montado HMG localizado no meio do cruzamento. Seja Certifique-se de desligá-lo, pois essa posição é exposta.

Slide: Deslizar com o reboque para obter abrigo e fugir do Ceph.
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Vá para a direita e entrar no trailer de começar a carnificina. Use a HMG ou o L-Tag, até que seque. A Devastator entrará a ação perto do fim. Não dois HMGS mais disponível na barreira montagens, se necessário. Você pode facilmente levar tanto o down Ceph e Devastator sem usar o seu C4 e / ou foguetes mandíbula.

Vá para a cabana de guarda à esquerda da grande porta e use a estação de controle. Ir no APC e, como ele rola para fora, o capítulo termina.

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Capítulo 13: c13 Haven inseguro

Pegue a munição da caixa eo C4 da sala à direita. Pegue o outro arma se você está carregando um vazio L-Tag-MK.60 um MOD 0 ou um Marshall. Siga os fuzileiros navais, esquivando-se sob a porta de abordagem e fazer o seu caminho para o cais. Antes de levantar o portão do lado direito da doca, mate os dois Ceph visível exterior através da esgrima com o DSG-1.

Perímetro de defesa agora é a sua tarefa. Abra a porta de rede e caçar o Unidade Avançada de assalto. Batê-lo com um bloco de C4 para tornar a tarefa mais fácil. Reúna os Catalyst.

Junte-se à Marinha. tropas amigas estão à frente. Ir a partir da pilha de escombros perto a parede do lado esquerdo para o nível acima. Vá até a cerca de malha e salto a parede do lado esquerdo, a rampa do passado indo para baixo. Avançar para falar com pessoal Sargento Rainer.

Um esquadrão de demolição do edifício foi fraudada Onyx com explosivos, mas a disjuntores de segurança deve ser reposto. A explosão terá a argamassa do estrangeiro baterias. Chegue lá para redefini-las.

Os fuzileiros estão lutando "squid" na estrada para manter o perímetro, mas estão sendo martelado pelos alienígenas e avançar suas baterias de morteiros. Continue passado, a leste da Marinha para encontrar um "Dog Tag" em uma pilha de caixas de papelão.

Voltar para a abordagem da ponte e tomar o C4. Comece desperdiçando a Ceph na escala com o DSG-1. Se você não tiver um, pegue um de perto da caixa de munição no barreira. Quando a oposição diminui um pouco, pegue a HMG do monte e do touro sua maneira para baixo a estrada, matando todos os adversários e coletar Catalyst. Se você precisa de um lançador pesado como uma garra principal de uma MK.60 MOD 0 do esconderijo de armas no lado direito da ponte, não muito longe da Marinha. Se você tem um Stealth Marshall vai ser a melhor escolha para qualquer discrição necessária mata pela frente. Você em breve estará sozinho e atrás das linhas inimigas.

Quando você chegar ao declive, agachado atrás da barreira de recarga e descer a inclinação. Ângulo esquerdo do passado "E Houston St" salto letreiro e poder para o borda projeta edifício com o hedge. Haverá Ceph na área em frente e abaixo. Glide frente, agachando-se como você ir e recarregar as baterias e capa antes saltar para baixo. Você não quer um tiroteio com tudo isso em um território Ceph, mesmo com a HMG, para continuar a leste até a escada e vire à direita após passando o tentáculo, indo para o lado direito do esguicho de luz perto do mutilado rastro frente.

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Nota: Você pode adquirir um "bilhete de pressa" por sudoeste correndo à frente da câmera acima de 25 mph o suspiro do lado direito da avenida em frente ao Onyx estrutura do edifício de estacionamento subterrâneo. É abaixo do danificado elevados bonde rastro.
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Iniciar para a estação da porta da garagem de acesso de controle na estrutura de apenas frente. Entre e use stealth para passar qualquer Ceph na sala de refresco exterior e ir para o escritório traseiro. Este escritório de volta será vista a entrada fechada porta ao waypoint. Se você encontrar um Ceph errante, tentar matá-lo silenciosamente, mas empregam a HMG você trouxe se você é descoberto e Ceph adicionais derramar dentro Pegue o "New York Souvenir" sobre a mesa próxima de início para a porta, virar à direita, saindo pela porta direita e descer a rampa e na estrutura do estacionamento.

Reponha o disjuntor do primeiro perto da entrada. Por enquanto não há nenhuma atividade no Ceph garagem estrutura. Vá para o segundo waypoint quebra-se o direito dos dois, como você enfrentar os dois pontos. Siga em frente ou para o oeste até a entrada da garagem desordenada. Vire à direita no tentáculo e descer a ladeira para o entulho espalhado menor nível. Uma vez que o disjuntor é ativado, você será informado de que "lula" são ativas na construção.

Iniciar para o disjuntor do final, refazendo o percurso interior. Você vai encontrar um Ceph sobre a inclinação. Fique longe, disfarçando passado, como você vai para o disjuntor do passado. É morto em frente na gaiola de armazenamento de rede. Repô-la e recarregar. Será mais escuro agora.

Não se preocupe com as acusações a sair-se tão won't fazer o seu caminho de volta para fora da o edifício, invertendo o seu percurso dentro. Mova nordeste, pular o guard-rail e, se necessário, use Nanovision para detectar os contentores brilhantes que marcam a localização da rampa de saída.

Ir para subir a rampa da garagem e ir para a frente após o ônibus e do tentáculo base, subindo as escadas, e fazer um grande laço com a sobrecarga de horário tentáculo e na pequena porta à frente, que terá o waypoint azul acima dela. Seu objetivo agora é no "Nakanwa" multi-estratificados prédio em frente, que ainda tem subjugado iluminação azul.

Ceph ter entrado no prédio e, infelizmente, o sargento foi morto. Agora você deve ir para o detonador para concluir a demolição da Onyx Building. A quantidade de oposição que você encontrar depende da rapidez com que você começa com o detonador, por isso não demoramos ou você será inundado por pesquisar Ceph.

Você deve chegar em segundo andar do edifício através de uma janela quebrada no seu canto sudeste e então fazer o seu caminho para o terceiro andar, onde encontrará o detonador. Mover para a esquerda para o canto mais distante do edifício, ao virar da esquina com o "grande" pintado nele e ao redor do aglomerado de pavimentação de rodovias. Faça uma poder saltar para cima do segundo andar, você pode mesmo fazê-lo com o HMG. A elevador está à frente eo detonador é no terceiro andar. Você pode encontrar um ou dois Ceph perto do elevador. Force a abrir portas, entrar, ir para o teto do carro parado ao lado e, de lá para o terceiro andar.

O detonador é um agora no waypoint e Ceph pode estar chegando. Quanto mais tempo você demoramos mais Ceph vai chegar. Mova-se com um propósito, virando à esquerda após a sair do elevador, através da porta e depois à direita para chegar ao waypoint. Como você pegar o detonador de uma Ceph irá impulsioná-los para a rua e durante o cutscene do Edifício Onyx entrará em colapso e um pedaço de escombros vai matar o seu atacante. Você deve agora voltar para suas linhas.

Faça uma meia volta e pular no trilho se desintegrando. Pegue a estrada e cabeça noroeste até o declive na direção dos tiros. Ir para baixo e suba a inclinação para ajudar a eliminar a Marines Ceph duas estacionadas em frente. Snipe-los com a DGS-1, e tomar a sua Catalyst.

Agora você deve ir para a entrada abaixo, mas um Devastator chegou e ronda a área de entrada. Ele permanecerá bloqueado até que você elimine o Devastator. Não é um bloco de C4 perto das caixas de munição. Normalmente você pode derrubá-lo facilmente com C4 de cima ou você pode saltar para baixo e chegar perto. Pegue o Catalyst 500 Nano e entrar pela porta para terminar o capítulo.

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Nota: Depois de concluir o capítulo 13, você deve ter mais do que suficiente para Catalyst comprar o "Nano Recharge" upgrade terno para Catalyst 8000. Isso permite que mais rápido saúde e regeneração de energia. Se você não tem compra Catalyst bastante esta atualizar o mais rápido possível.
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Capítulo 14: c14 Terminus

Comece pela área EVAC horrível, seguindo as passadas do soldado ferido civis e os soldados cansados ​​em sua maneira ao coronel Barclay. Pressione a porta mudar para o encontro tanto de Gould e Barclay. A evacuação é do coronel directiva e da insistência de Gould em uma outra agenda que invadem Roosevelt Island captura Hargreaves que acontece informações isn't vital. Pegue a "Chave de carro" da mesa do computador e siga Barclay e Gould para o elevador. Continue juntamente com o coronel Barclay e pegue o "New York Souvenir" da situação quarto. É sobre a mesa onde os soldados estão a examinar o mapa.

O Ceph infringem o centro EVAC e agora você deve parar o ataque. Início em direção ao waypoint, subindo as escadas e saltar o fosso no último escada. Você sairá em um tiroteio com a Ceph e Devastator será rapidamente entrar no mix. Pegue o montado HMG e leigos no Ceph. Ele tem apenas uma revista parcial, portanto fique atento. Use-o eo HMG segundo montada perto do pela primeira vez no Devastator, ou terminá-la com uma carga de C4. Abra o visor para opções táticas.
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Opções táticas:

Coletar: Há duas cargas de C4 e outras armas no barraco do nível do solo.

Use: Há um foguete JAW na cache ao nível do solo, no lado sudeste.

Tomar: Este Swarmer e outras armas estão localizados na extremidade nordeste da balcão superior leste.

Adquirir: Há uma Swarmer armas e outros, no lado sudoeste da parte superior galeria.
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Como as opções tácticas que indicaria, um Pinger está à espreita. Este grande área também está repleta de Ceph, o que dificulta enormemente a provação, mas o seu principal obstáculo ainda é a Pinger furiosos.

Fique longe de sua explosão EMP e tentar atingir o ponto fraco nas costas com o JAW por danos aumentados. Use o que você tem e recolher munições adicionais do "opções tácticas" locais. Há duas L-Tags e um Swarmer na oeste varanda superior, uma cache perto de cada extremidade. Há também três blocos de C4 na área inferior da varanda do leste e há uma outra vizinha Swarmer.

Você pode ajudar a sua causa na estrada, substituindo os encargos C4 e mandíbula foguetes como você gasta-los na Pinger. Ter um inventário cheio nunca pode ferido.

Você também pode ganhar um monte de catalisador, derrubando Ceph quando é seguro fazê- isso. Quando a Pinger desce pegar seu Nano Catalyst 2000 e chegar ao waypoint onde um APC vai buscá-lo e os fuzileiros navais para cima. O capítulo termina como civis miseráveis ​​e edifícios caindo pintar um quadro de destruição e desespero.

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Capítulo 15: Power Out c15

Times Square é o destino. Evacuação, apesar de o protocolo de contenção, está em andamento, mas a operação está sob o fogo pela Ceph. Sua missão é defender a área, enquanto as operações de emergência estão em andamento.

Inicie o beco e ir para a rua abaixo. Antes de se dirigir através da barreiras metálicas invadir a caixa de munição no trailer do lado direito. Leve o carro " Key "na mesa também.

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Nota: Você pode obter uma "Acelerar Ticket" por correr por qualquer uma das faixas em a barreira de segurança. A câmera está em um poste do lado direito do barreira cima do sinal de 25 MPH.
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Passe através das barreiras metálicas e vire à esquerda para a passarela. Vá em "Amin Sandwich Bar "e levar o" New York Souvenir "de balcão do caixa. Sair e continuar ao longo da rua deserta. Tiros podem ser ouvidos à distância. As opções táticas estão disponíveis.
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Opções táticas:

Pesquisa: Entre a Delegacia de Polícia para adquirir foguetes mandíbula e C4.

Use Turret: Há uma HMG montada sobre o telhado de pequeno porte, que se revele extremamente valioso na batalha contínua.
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Ir para baixo. Além Ceph numerosas, um Devastator estará presente. Se você ter C4 usar um par de encargos para eliminar rapidamente o Devastator. Pegue o seu Catalisador e pegue a HMG montado no cruzamento e começar a bater o dúzia ou mais Ceph que vêm para a batalha.

Após uma breve pausa outra onda virá dentro Pegue a HMG do alto do telhado, o "Uso da Torre" opção e começar a matar a nova onda de Ceph, que incluem Advanced Ceph. Os estrangeiros entrarão a partir do sul, mas rapidamente dispersa, tornando-se uma batalha sem nenhuma real frente. É fácil de ser morto aqui, por isso esteja atento a sua volta.

O som de uma Pinger anunciará em breve a presença do rolo compressor, complicando a batalha. Fique longe dela e usar os foguetes sua mandíbula para começar a sua falecimento. Há foguetes JAW adicionais perto do caminhão no cruzamento e na Delegacia de Polícia há três cargas de C4 na opção "Search".

Como manobra para evitar ataques a Pinger, mais Ceph vai continuar a filtrar para a batalha. Tente ficar com o HMG para matanças rápidas porque a Pinger vai responder rapidamente a tiros. Pegue o Catalyst e rapidamente se afastar o local da matança.

O túnel de embarque do metrô é um bom lugar para fugir da Pinger, que de alguma forma parece sentir onde você está, mesmo enquanto você está camuflada. Movendo através do túnel de acesso curto metrô permite que você comece atrás dele, uma vez que cerca de ritmos. Manter em movimento, mantendo o controle da Pinger em seu mapa.

Quando a Pinger desce, pegue seu Catalyst 2000 e chegar ao encontro waypoint. Ao sair do prédio de Transporte VTOL vai subir para o ar. Vá à direita e pegue o "Dog Tag" da mesa perto do caminhão de abastecimento.

A vizinha VTOL Transportes está evacuando o local, quando lança um alien irrompe. Hargreaves adverte o coronel Barclay razoável que Alcatraz deve inseri-lo para sabotar a sua função de liberação de esporos. A lança é uma negação da área bio-arma que está prestes a exterminar todos os seres humanos na vizinhança, mas se comprometido pela o processo de codificação irá dispersar um agente tóxico para o Ceph. Barclay atende ao conselhos e você também.

Mover para a lança. Uma cena que descreve a imolação das unidades estrangeiro execuções, e, no seu final, Alcatraz, seu terno efectuada pelo calvário, deve ativar o desfibrilador três vezes e deve, então, rastrear a Transportes VTOL e saltar para a sua plataforma de carga para terminar o capítulo.

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Capítulo 16: Eye Of The Storm c16

Alcatraz deve agora fazer o seu caminho em Roosevelt Island no seu caminho para o Prism extrato Jacob Hargreaves, a quem o Dr. Gould acredita que tem as "respostas" para resistindo os alienígenas. Ele salta do transporte aéreo e deve nadar até a ilha em frente. Um farol domina o horizonte. Você será solicitado a ativar Modo de capa que você faça a terra firme.

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Nota: o modo Stealth realmente pode brilhar nesta primeira parte da missão, mesmo jogando na "super-soldado." Mesmo a matança inicial quando você sair da água não é necessária. Você pode apenas ficar camuflada, movendo-se no lado esquerdo zona litoral, ignorando a pilha móveis e entrar na fábrica em ruínas sem ser descoberto ou sem disparar um único tiro. Mas se você tem um silenciados DSG-1, o stealth top-notch e matando sniping ação é muito tentador para deixar passar.
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Após a terra firme, retire a sentinela com um movimento de cautela antes que ele possa passear fora, causando-lhe a ser descoberto durante uma morte tardia. Leve seu Scarab e manter o DSG-1 se tiver. Suba as escadas e no farol. Escala a escadaria sinuosa e matar o sniper na passarela. Se você não tiver um DSG-1 Sniper Rifle, ele faz, mas ele provavelmente irá cair para a plataforma abaixo ou estão fora da grade superior durante a matança, tornando-se uma tarefa para recuperar. Capa e ir para o lado oposto e olhe para o fim da ilha. O brilhante estrutura verde é o seu primeiro objectivo.

Três sentinelas itinerante será loitering abaixo. Mate-os silenciosamente. O silenciados DSG-1 irá atendê-lo bem. A APC, com um artilheiro torre acompanhada por um par de troopers vai aparecer se os guardas soar um alerta antes de morrer. Se eles são convocados, tirá-los antes de descer.

Comece para baixo a costa esquerda e parar perto do contêiner de carga em primeiro lugar. Um de dois homens patrulha vão surgir à frente e ser traído por seus mira laser. Narceja los com a DSG-1.

Crouch, perto da linha de água, usando as rochas para mascarar a sua passagem e usar Nanovision para localizar o sentinela na parte elevada das ruínas na centro da ilha. Leve-o para fora e se você precisar de munição ou quer um ruidoso L-Tag fazer seu caminho até o punho escada fora da passarela de calçada e ir para o menor ruínas. Esteja ciente de que aqui no provavelmente haverá várias itinerante sobre Cell a caça na área. É fácil esbarrar em um ou ser visto se a sua energia se esgota, assim seguir em frente, recuperando o passeio de calçada.

Se você subir as escadas em segundo lugar, o que não é necessário, as opções tácticas vão estar disponíveis quando você se aproxima a bateria de mísseis. Esta área coloca em perigo da pilha aleatórias sobre a caça, e um ou mais será agora atrás de você. Se você olhar para a fábrica você vai ver um par de guardas nas janelas superiores e um APC artilheiro para a direita. Não orientá-las. As sentinelas andar superior estão se escondendo e difícil de alvo e disparar sobre a APC trará rapidamente hostis adicionais a sua localização.
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Opções táticas:

Grab Ledge: Esta opção permite-lhe entrar na fábrica pelo poder de saltar para a segunda história.

Flanco: flanquear o inimigo, movendo ao longo da área costeira da esquerda e refugiando-se por trás da parede de tijolo próximo a entrada leste da fábrica.

Stealth: flanquear o inimigo e chegar por trás da APC estacionado movendo-se perto da orla direita.
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Fique camuflada e fazer sua aproximação final para a fábrica em ruínas no lado esquerdo costa. Uma vez que você colocou a guarnição de alerta, preste atenção para uma possível Cell patrulhamento na área. Esses dois vigias Cell ainda estão em alta janelas, para ficar fora de sua linha de mira para recarregar.

Ir para a primeira porta, faça o download do "E-Mail" em frente à caixa de munição, trocar o Scarab de Grendel e subir a rampa. Ir camuflado, observando à procura de pilha no terceiro nível, provavelmente, ainda olhando pela janela. Use o DSG-1 para fazer o headshot e depois tirar o outro na sala adjacente. Se alertou um desses pode estar ativa.

Da sala de centro, pule poder de terceiro nível. Não tome o falecido HMG Cell, os saltos estão chegando factível com ele, mas são muito mais difíceis e você não deve realmente precisa dele. Pegue algumas munições, armaduras e ativar o modo de salto para baixo através do buraco no chão para o nível mais baixo na parte traseira do quarto.

Hargreaves diz que há uma armadilha EMP que pode ser curto-circuito na sub- estação de seu próximo obstáculo. Ir para a saliência acima e descer a rampa. Pato sob a porta com tábuas e cofre ao chão quebrado em cima à esquerda lado da câmara. Faça o salto aparentemente impossível para o próximo nível com o a porta iluminada rangidos. Observe a posição da caixa de munição. Vá ao redor o canto, pular, subir a rampa e siga o corredor para uma vista da subestação elétrica.

Sua presença é conhecida, porém furtiva ter sido, mas não a sua exata posição e várias Cell será concentrada abaixo esperando por você. É difícil descer intacto, sem abrir o caminho com cadáveres Cell eo sniping plataforma aqui é excelente, talvez o melhor em um jogo com excelente sniping plataformas. As opções táticas estão disponíveis.
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Opções táticas:

Snipe: Há um sniper no topo do mais alto edifício com um DSG-1. Você deve começar não via as passarelas ralado e pulando do cume do telhado em empena do lado oeste. Você é a posição inicial, porém, é tão bom sniping plataforma e, certamente, não é difícil de chegar, mas não é como panorâmica.

Flanco: flanco os inimigos movendo ao longo da parede exterior da baía no leste do transformador a entrar através do portão leste.

Stealth: Saia da sub-estação ao longo da parede exterior ao noroeste ao longo da linha d'água.
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Se você tem um DSG-1 Sniper Rifle, você tem uma plataforma perfeita sniping-mata fora. Mesmo um Grendel distância é adequada em todos, mas os alvos mais distantes. Silêncio o DSG-1, ativar Nanovision para escolher seu alvo, atirar através da capa e afastar para recarregar após cada disparo.

Há um sniper que precisam de sua atenção no "Snipe" posição no alto do complexo pela frente. Há dois espaçamentos elevados HMG sobre a estrutura principal passarela abaixo "Snipe." Um artilheiro APC define bem na frente da instalação. Leve-os primeiro e depois bater o guarda na torre de vigia do lado direito da as baías transformador. Comece a bater metas abaixo. Se lançar um cluster grenade ou dois entre eles por várias mortes. Haverá cerca de doze Cell roamers e provavelmente você pode limpá-los todos para fora.

Quando você ficar sem munição ou metas, ou recuar para munição adicional ou selecione "Stealth" e saltar. Um casal de celular podem ser sneaky acampar na agora do lado do seu poleiro atrás do prédio para estar ciente.

Se você deve ter outra lembrança, entre as baías transformador fechado e salto para o transformador mais próximo da torre de vigia. Watch para a pilha adicionais se introduza o baías. Ir de lá para a torre para pegar o "New York Souvenir" e alguma munição.

Ir para baixo do lado oeste da torre e se mover ao longo da borda da água. Esgueirar-se baías ao longo do transformador da parede exterior e usar o manto para entrar no estabelecimento. A entrada fica perto da APC. Encha-se de munição na entrada. Há uma L-Tag lá também se você estiver interessado. Pegue o elevador para cima.

Hargreaves pede-lhe para causar uma falha de energia por meio de redirecionamento da carga elétrica de modo que quando o poder voltar a ficar online afinação do sistema não vai deixar que a pesada carga exigida pela armadilha EMP. Pelo menos é o know-it-all Hargreaves teoria.

Stealth matar o Cell, com vista para a área, e, em seguida, começar a matar a célula abaixo. Há quatro abaixo para endereço. Ir para o escritório superior na passarela e reabastecer sua munição e baixar o "E-Mail."

Desça e vá para a opção de re-encaminhamento para iniciar a sobrecarga. Você vai ter ao sprint e desliza sob a arco elétrico para chegar lá. Recarregue e jogar o interruptor.

Agora é muito escuro. Ativar Nanovision e iniciar imediatamente para fora. A saída é em seu nível, não acima e está diretamente à frente. As assinaturas de calor de duas hostis será morto em frente se você tiver movido com rapidez suficiente. Se você está muito lento eles vão entrar na sala de aparelhagem, o que lhes permite flanquear. Mate-os antes que eles fazem.

Deixe sua energia para recarregar antes de entrar na sala de equipamentos adjacentes e em seguida, usar Nanovision eo manto para ir rapidamente para a direita junto a parede da direita para chegar à escada. Você precisa tirar um solitário hostil sobre a escadaria do patamar superior. Melee dele. Saia, vire à direita e continuar até o elevador.

Vire à esquerda, desative Nanovision e faça sua maneira para sair do prédio. Você agora deve chegar ao Gatehouse e reforços adicionais chegaram frente ao complexo. Você tem duas escolhas: matar todos eles ou use stealth fazer seu caminho em direção a portaria. Ambas as escolhas serão descritas abaixo.

Se matar Cell é o seu estilo, vá até as escadas envolta na esquerda depois de sair do prédio da subestação e salto sobre o cume do telhado de empena triangular. Poder pular para a parte superior do telhado "Snipe" a posição onde você matou o Cell antes. Outra pessoa pode ou não pode ter o substituiu à procura elevada. Matem-se necessária e você está agora rei da montanha. Comece sniping a célula abaixo, começando com o vigia na torre leste e, em seguida, o artilheiro da APC, localizando cada alvo com Nanovision. Outros itinerante Cell vai passear na subestação. Você pode até mesmo pegue a munição da sentinela falecido DSG-1, se você rodar com pouca munição. Desça e vá atrás do complexo no caso de alguém de pé esquerdo, e fazer seu caminho para o portão sudeste.

Se você não quiser acabar com os reforços de capa, e sair da subestação edifício que vai silenciosamente e rapidamente deixou de viajar para a esquerda por trás da subestação complexa. Isto irá levá-lo longe da grande maioria dos recém- chegando Cell. Bypass ou silenciosamente eliminar qualquer célula encontrados e recarga abrigo. Há tanto gunner um revólver e Cell roaming em frente ao complexo, portanto, permanecem encobertos como você loop para a saída na extremidade sudeste.

Ir para a barreira e vire à direita em direção à meia-entrada aberta à frente. Haverá ser guardas Cell além da estrutura, mas não fogo contra eles. Assim que entrar no estrutura portas vão fechar e prendê-lo dentro da escuridão. Eles são tentar um pulso EMP.

Hargreaves irá dizer-lhe para quebrar o bloqueio do piso para acessar os túneis de drenagem para chegar ao rio. A porta do lado será aberta. Não demoramos na garagem, o Cell logo abri-lo e vêm chamando em vigor.

Pegue o "Dog Tag" a partir do recipiente perto da caixa de munição e disparar uma das fechaduras e depois cair no ralo. Vá para a esquerda na divisão próxima e faça sua caminho através da tubagem para o rio. Uma opção táctica está disponível.
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Opção tática:

Enter: Isto aponta para a entrada de trás do complexo de grandes dimensões. Esta é a medida final da estrutura.
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Avançar ao longo do cais, mantendo-se perto da água e recarga atrás os recipientes. Esta área beira-mar é totalmente livre de inimigos, se você não loiter. Na outra extremidade do prédio, alça para a direita, subir a rampa curta e continuar em todo o lado de trás da estrutura até o final. Vá até a escadas. Dois soldados homem HMGS Cell, uma perto da porta verde e um acima. Há também um sniper acima. Iniciando um tiroteio aqui pode ser muito desafiador com reforços adicionais rapidamente juntar à batalha. Assim não, sneak para a entrada e quando fechar, matar a tripulação da HMG Cell e rapidamente introduzir a torre de Gatehouse.

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Nota: Coloque um pano nele Lockhart sheesssh!! Vou 'ser um prazer para matar o fanfarrão!
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Mover para cima as escadarias. Coloque a pilha na passagem para baixo em silêncio e cruzar para além da porta. Alternar para o modo de armadura e poder chutar a porta aberta. Após o cutscene, avançar e jogar o falastrão Lockhart para fora da janela, como solicitado.

Agora você deve ir para o Prisma para ver Hargreaves, mas apenas porque é Lockhart morto não significa que o celular está colocando as suas armas. Pegue o poderoso M20 14 Gauss Sniper Rifle no chão e coloque dentro da célula. Há uma outra M20 14 Gauss perto da caixa de munição no lado mais distante da sala de agarrar seus oito rodadas. Assista a torre de vigia à frente, um sniper pode estar ali ou vai subir nela durante o conflito. Outro será a nível superior da estrutura para o seu esquerda.

Há pelo menos uma dúzia de pilha para colocar para baixo e mais vai nos levar para a acção como continua. Esvazie a M20 poderosa 14 Gauss sobre a célula, utilizando Nanovision as identificar. Os barris explosivos também pode ajudar. Basta clicar em um ambiente hostil e voltar para fora de sua linha de mira, ou se esconder atrás do suporte perto do cópia máquina para recarregar. Alterne para a DSG-1 quando o M20 14 Gauss está vazio e limpar a área abaixo. O Cell não virá até você, mas se for permitido eles congregam abaixo do seu poleiro.

Baixe o "E-Mail" do contador na parede de trás. Pegue a arma principal você tinha que descer para tomar o já gasto M20 14 Gauss. Retire a HMG, salto baixo enquanto camuflada e avançar para o Prisma. Sneak passado ou metralhadora qualquer sobrevivente Cell.

Levar para a área de parque, ao leste do objectivo de evitar o artilheiro da APC. Eliminar os quatro guardas celular perto da entrada em silêncio do sniping colina gramada. Digite o complexo através da porta de rolo parcialmente aberta no prédios do lado leste.

Hargreaves traiu Alcatraz. Uma explosão EMP desliga o terno. Hargreaves pretende pele Alcatraz para obter o terno.

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Capítulo 17: Máscaras Off c17

Durante uma longa cena um Hargreaves holográfica tem preparado para Alcatraz esfola. O Hargreaves auto-importante, que também traiu Profeta e sua equipe, acredita que precisa o terno para derrotar o Ceph. soldados comuns não basta-tarefa exige super soldados eo terno é a chave. Ele provavelmente tem um ponto apenas extremamente ruim "beira do leito".

Tara, cujo pai morreu por causa das maquinações Hargreaves, chega just in time para salvar Alcatraz. Tara diz que ele é louco, mas tem informações vitais para o sobrevivência da humanidade. Aparentemente, ele fazia parte de uma expedição a Tunguska, que Retirado da tecnologia para iniciar o desenvolvimento da ação que foi durante um cem anos antes! Eles precisam entrar em seu reduto fortemente vigiado, raptar-lo e fazê-lo falar. Tara Siga para o elevador.

Ao sair, as opções tácticas são dadas. O processo de preparação esfola tomou todos os seus equipamentos anteriores, mas você terá uma Scarab Stealth.
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Opções táticas:

Flanco: Evite o sistema de segurança por evitar a sala de controle e entrada de além da sala de armazenamento.

Explorar: Obter o collectible "Dog Tag" na sala de armazenagem no piso superior.

Stealth: tentativa de obter segurança Cell passado com a capa.
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Selecione "flanco", capa e ignorar o celular na sala de segurança elevada em seu esquerda. Mate o sentinela na despensa e pegue o Grendel. Começar eliminando o Cell seis esquerda na sala de segurança. Um ou dois flancos, vindo da direção de sua própria entrada, para assistir a sua volta. Dirija acima das escadas, matando qualquer célula à espreita e pegue o "Dog Tag" perto da caixa de armas no "Explorar" opção.

Vá até o próximo nível e snipe o Cell solitário no balcão superior. Selecione "Stealth". Faça o seu caminho pela sala-museu. Há itinerante Cell. Tente permanecer escondidos, o que não é muito fácil. Há oito células na área incluindo o atirador eo artilheiro HMG. Como você trabalha o seu caminho, o HMG artilheiro vai salvaguardar o corredor central. Leve-o para baixo e vire à direita a partir do colocação, novamente à direita e depois à esquerda para um longo corredor que conduz ao toca-museu de Jacó Hargreaves. Matar qualquer célula remanescentes no corredor.

Digite morada Hargreave é. Hargreaves com sua mitológica grega analogias é revelou-se em um estado suspenso, apenas com sua consciência ativa, comunicar através de uma projeção holográfica. Ele quer que esta ação para enfrentar seus Minotauro e para recuperar um corpo animado, mas ele sabe que está já concluída. Não é um X-43 Mike em um recipiente próximo Hargreave corpo-tomá-lo.

Hargreaves diz Alcatraz para tirar a seringa e injetar-se ainda mais reforçar a ação. Pegue o "New York Souvenir" da mesa e siga as instruções para se injectar.

O Ceph ter localizado o estabelecimento e uma caça está atacando o Prisma. Resíduos não há tempo a subir a escada a sua direita. As estantes será revertida após Hargreave e termina verbal Gould poupadores. Hargreaves diz Cell pessoal que o seu comandante é morto e que o utente Nanosuit é humanidades última esperança contra os aliens, venha a recuperar o que eles acreditam que é deles. Eles devem cessar as hostilidades contra a Alcatraz.

Continue subindo as escadas, atravesse o corredor e poder chutar a obstrução da porta. Baixe o "E-Mail" no chão, perto do portão, e use o control pad para abrir o portão. Logo abaixo arcos elétricos faz com que o andar perigosos. Ativar armadura e usar as paletes, tábuas, tubos, paletes e, finalmente, a canalização AC para evitar a formação de arco elétrico no chão. Abrir o portão e continue ao longo da passagem.

Pegue a M20 14 Gauss Sniper Rifle contra a parede. Mantenha o Mike X-43. Agarrar alguma munição e granadas e sair. As opções táticas estão disponíveis.
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Opções táticas:

Descida: Ir para baixo através do telhado com unidades AC e dutos ao trailer abaixo e depois ao nível do solo.

Flanco: flanco a fortaleza Ceph para a esquerda com a parede envolvente para cobrir sua passagem.
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Ir para as unidades da CA abaixo e depois fazer um salto de blindados para o telhado abaixo. Vá direito sobre a passagem e passar o M20 14 Gauss deitado sobre a grade de adquirir seus oito rodadas. Iniciar a colheita das três ou quatro Ceph abaixo com o M20 poderosa 14 Gauss Rifle Sniper. Um único tiro pode matar até mesmo um avançado Unidade.

Desça perto do trailer, pegar o Catalyst e vá para a esquerda, usando o "flanco" opção, para a área gramada, ficando atrás da parede. Use a M20 14 Gauss colheita o pequeno grupo de Ceph lá para os seus Catalyst. Snipe-los de perto o sinal de Hargreaves-Rasch na parede. Você também pode obter uma Ceph na vista além deles, a partir desse ponto. Mover ao longo da parede na área gramada até a parede termina.

Mover enquanto camuflada em direção ao caminhão grande pela frente. Dê uma Ceph poucos perto do caminhão mas não iniciar um tiroteio todos para fora. Capa e avançar tendo direito a o caminhão. Fique perto do prédio e suas sebes baixas e quando o Devastator aparece, saltar a barreira para a entrada do edifício amplo Hargreave-Rasch. Pegue uma HMG e se você quiser um catalisador desafio ou necessidade, use-o na Devastator. Se você demorar, Ceph numerosos, incluindo Advanced Ceph responderão à ação, ou você pode simplesmente abandonar este encontro desafiador.

Se você lutou contra o Ceph aqui pegar uma HMG fresco e vão até as duas escadas. Faça uma esquerda, outra à esquerda e entra no corredor longo e tortuoso. Chame o elevador e lembre-se de pegar o seu HMG. As opções táticas estão disponíveis.
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Opções táticas:

Observe: Você pode manchar a saída da janela e assumir a Ceph da terreno alto.

Neutralize: Retire as Ceph vindo do extremo leste da área.

Stealth: Get a escada no lado oeste e use as passagens elevadas para comando composto.
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O soldado morto perto do elevador tem uma M20 14 Gauss Rifle Sniper. Pegue o seu munição, atire nas janelas com o HMG, largá-lo e começar atacando com o M20 14 Gauss. Há um artilheiro em uma varanda em toda a área e quando ele vai para baixo outro pode tomar seu lugar. Cuidado com a volta à medida que a colheita Ceph, eles podem começar a subir as escadas. Alterne para a HMG, se eles fazem.

Salte abaixo e agarre o Catalyst e um outro HMG fresco da barreira de montagem. Iniciar em todo o campo de batalha recolhimento Catalyst e assistir por mais Ceph que podem perder-se na área. Crouch e vá sob a parcialmente aberto porta. Vire à esquerda para outras opções táticas.
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Opções táticas:

Snipe: Esta é a posição de uma plataforma defendida por fuzileiros navais. Ele vai colocar te no centro das atenções Ceph, incluindo dois Devastators.

Flanco: Use a área coberta para flanquear o inimigo e entrar por trás delas.

Evite: Esta não é uma equipa terras, mas é o ponto de viragem para o elevador principal fora do complexo.
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Selecione "flanco" e levar para o verde do lado direito, usando o muro coberto de hera a tela de sua passagem até o seu final, então corra para o waypoint. Isto irá colocar você perto de caixas de munição e reboques plataforma grande. Existem inúmeras Ceph nesta área incluindo dois Devastators combatendo os fuzileiros navais. Você tem duas opções: deixar o Fuzileiros navais para o seu destino, selecionando "Evitar" para chegar ao elevador usando stealth; ou você pode se juntar à batalha com os fuzileiros navais.

NÃO-STEALTH ABORDAGEM: Ao invés de sneaking através desta área você pode se juntar a Marines lutando contra o Ceph. Stop curto do "flanco" waypoint, solte o HMG temporariamente, e usar o M20 potente 14 para matar um Devastator. Três tiros à sua local ou fraco quatro ou cinco para o corpo vai fazê-lo. Se você ainda tem Gauss rodadas, o trabalho no outro e Devastator HMG o homem quando ele está vazio. Esta área também enxames com Ceph regulares e avançados e eles continuarão a infiltrar-se a batalha. Batalha seu caminho para o elevador no ponto de passagem.
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STEALTH ABORDAGEM: Se uma batalha desafio não está em sua agenda, selecione "Evitar" e com uma bateria completamente carregada metros capa, e caminhar em direção ao waypoint. Quando perto "Evite", vire à direita para o waypoint azul, indo devagar e evitando qualquer Ceph que você encontra. Pegue o elevador e escolha a HMG back-up. Ouça a Hargreave de reflexões sobre a vida após a morte e do esquecimento, quando sair, você não tem escolha. Obter para o próximo elevador. Lembre-se da HMG.

Sair para a estrada quebrada e obstruído. Haverá Ceph e Cell no ponte. As opções táticas estão disponíveis.
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Opções táticas:

Ascend: Vá até os escombros e depois para a pista superior.

Evite: Cair sobre a pista obstruída mais baixas para evitar os dois Devastators tornando a passagem difícil na parte superior. Recuperar a parte superior, uma vez mais longe.

Neutralize: Um Ceph sneaky snipe ou cair das pontes obras superiores Depois de passar o Devastators perto do "pessoas desaparecidas" posters.
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Selecione "ascender" e fazer o seu caminho para a pista superior, indo para o piso superior próximo ao trailer quebrado cinza. Não há nenhuma urgência aqui, como matar Ceph de prosseguir para a sua Catalyst, mas quando os dois Devastators aparecer, orientá-las para obtê-los próximos à sua maneira, mas capa para mascarar a sua posição. Selecione "Evitar" e Ir para baixo através da estrada de crateras superior para a detritos na estrada e menor em seguida, saltar sobre o outro lado para ignorá-los como eles se movem para a frente. Qualquer confronto aqui é mortal, porque uma desavença com o Devastators atrairá Ceph adicionais para a batalha.

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Nota: Após a área com o Devastator eo sniper Ceph sobrecarga na "Neutralizar" opção não haverá barreiras EMAT com "pessoas desaparecidas" posters. Quando você passar os veículos em chamas, a câmara está à frente no meio do ponte sobre a estrutura de apoio acima do sinal de 25 MPH. Sprint em direção a ela para começar o bilhete.
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Continue em frente após a Devastators e oposição vai começar a clarear. A Ceph alta na estrutura da ponte snipe em você do "neutralizar" opção. Ir para as barreiras, escolhendo o seu caminho através das quebradas, trechos irregulares da estrada. Solte a HMG quando não hostis são encontradas de modo que não interferir com o comando que vem interativo.

Você terá de atravessar a barreira mediana várias vezes à medida que tecem sua forma de uma cena de destruição onde são movidos para baixo da ponte desabando. Siga as instruções para "agarrar", evitando assim a re-execução da pista do último checkpoint. Você acaba sendo forçado na água por um carro deslizante para final do Capítulo.

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Capítulo 18: das c18 Ashes

Uma vez que Tara e Gould clam-se fazer o seu caminho a eles e salto, conforme solicitado, para obter até a margem do rio. Você perdeu todas as suas armas no rio e ter apenas uma M 12 Nova. Pegue o Marshall eo X-43 Mike. Antes de embarcar no tanque, sprint em direção ao portão bem à frente dos veículos e pegar a "chave do carro" a partir do pedaço quebrado de pavimento para a direita um pouco além dos três tambores amarelos.

O homem do tanque de revólver. Você terá que proteger o comboio através Ceph realizada território. Como antes o tanque lança mísseis com o gatilho esquerdo e arma revólver com a direita. Você não tem que dirigir o tanque assim que isto é fácil pickins.

Gould tem a informação do Nanosuit que a fortaleza cefalópode está no reservatório em Central Park. Obter Alcatraz no navio mãe poderia muito bem sabotar a invasão Ceph municipal. Barclay informe de que um ataque nuclear em Manhattan é iminente, e que têm uma janela muito limitado para evitar que ele com o que eles estão fazendo.

Haverá Ceph e um par de Devastators para lidar com em dois lugares na seu flanco esquerdo. Quando Tara mensagens que há um Pinger, olhar para cima e para o seu direita. Hammer com mísseis e em breve o fim da estrada quando vem um tentáculo estrangeiro atinge o tanque. Você encontra-se separado do comboio.

Tara envia as coordenadas do GPS para que você siga. A grande praça você tem que atravessar a acesso ao edifício está fortemente patrulhada por Ceph, incluindo os tipos e um avançado Devastator. Você tem duas escolhas. Você pode sneak capa e seu caminho para a evitando a construção de Ceph numerosas, que é feito facilmente, ou você pode enfrentar o Devastator e seus parentes com o X-43 Mike.

Se uma passagem furtiva através desta área de desafio é a sua escolha, proceda, caminhando por uma rota no sentido horário ficar perto do edifício do lado esquerdo, evitando o Ceph numerosos como você faz o seu caminho para a construção e depois para o elevador.

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Nota: Se stealth total é de sua preferência você pode realmente negociar todo esse Capítulo sem disparar um tiro. Sneak dentro do prédio, "marcar" o caça Ceph sob manto e sneak após a área Ceph final preenchido com a abordagem furtiva que será detalhada mais adiante neste capítulo.
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opções táticas disponíveis como você ir até o monte de pedras à beira do do edifício. Se esgueirando pela praça não é seu estilo, o homem X-43 Mike e seguir em frente, mantendo o edifício à sua esquerda. Desencobrir e tomar o primeiro Ceph encontrar com o X-43, ele provavelmente será um Ceph Avançado. Este comoção vai chamar o Devastator. Fique perto de cobrir e tentar inicialmente alvo o ponto fraco nas costas com o X-43, indo para o modo de armadura de capa. Espere Ceph outras, para complicar essa luta. O X-43 Mike é mortal, a liquefação do Ceph internos mas deve ser realizada no alvo. Não tente limpar a área inteira. É fácil de se tornar o centro das atenções de vários Advanced Ceph não tão bom.
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Opções táticas:

Ressuprimento: Esta é a localização de uma simples caixa de munição.

Stealth: Stealth Tentativa de atravessar a praça fortemente patrulhada. Esta opção vai ter que atravessar a praça para a entrada agora.

Tomar: Pegue os dois C4 encargos da mesa perto do elevador.
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Cuidadosamente percorrer a praça, tendo Ceph adicionais, se ficar na sua forma, para a entrada perto do que a mais distante "Stealth" opção. Uma vez dentro, você deve ir para a direita para chegar aos corredores.

Selecione "Take" e percorrer as salas para pegar os dois blocos de C4 a partir do tabela. Ir para o azul-waypoint dos elevadores. Há um "Dog Tag" na abertura uma sangrenta. Pegue o elevador de trabalho e assistir a um Ceph ocasionais itinerante como você espera o elevador chato.

Saia do elevador e você será informado que são necessários para "marcar" um inimigo caça para um ataque aéreo. Há um X-43 Mike deitado perto de um cadáver, mover-se sobre para adquirir sua munição. As opções táticas estão disponíveis.
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Opções táticas:

Use Turret: um homem montado HMG para eliminar o Ceph.

Stealth: Vá diretamente para a plataforma exterior onde você pode marcar o alvo.
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Nota: Como disse anteriormente, esta área também pode ser combatido com stealth. Digite o área sob a capa com um medidor de energia total. Vá para a plataforma, "marcar" o estrangeiro navio e sair, utilizando a opção "Usar Turret" opção para começar na direcção certa.
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Percorra o corredor e pela sala de recepção e na grande naufragado escritório. Embora disfarçada, cuidadosamente mover além do Ceph. Haverá dois nas plataformas de fora do prédio e vagabundos no desafio da área-não eles neste momento. Desça até o entulho do outro lado, perto da LN " hotéis "o sinal, e com o" Uso da Torre "selecionada vá para o apartamento demolida quarteirão e vire à direita para o corredor acarpetado e depois subir o declive da entulho para a HMG. Como de costume, o seu movimento limitado enquanto está montado é um obstáculo. Leve-a na mão e atingiu um dos Ceph na plataforma.

Agora você deve assistir a sua volta desde que você tenha a sua total atenção. Há cerca de uma dúzia de Ceph na área, e eles vão começar a chegar até você através da complexo de apartamentos destruídos. Pegue o canto do apartamento com o busto caído sobre um pedestal de altura caiu, logo ao sul da HMG montagem. Tem uma excelente vista sobre o percurso que você inseriu-eles não virão em via a arma montar janela, mas ocasionalmente, pode-se subir a escada. Use a HMG para eliminá-las e construir a sua Catalyst. Eles vão perder-se no que você pode facilmente agarrar Catalyst durante um período de calmaria. Seja paciente, elas virão até você. Vá para trás para fora à área principal e caçar qualquer Ceph restantes, inclusive em plataformas de fora do edifício.

Quando a área está limpa, vá para a plataforma e abrir o visor. Quando o gunship aparece "tag" com o seu retículo. Você não tem que controlar o estrangeiro navio. Uma aeronave drone vai precipitar-se e levá-la para baixo.

Com a área limpa do que a infestação alienígena, vá para o leste a partir da construção de plataformas exterior e transformá-oeste antes de atravessar a porta. Você verá uma quarto acima eo que resta de um banho a seguir. Solte a HMG. Faça uma execução salto para o quarto para adquirir uma "New York lembrança." Salte para baixo e pegar o HMG.

Agora é hora de cabeça para a nave de controle Ceph no Central Park. Volte para o demolido apartamentos e ir para onde você encontrou a HMG. Há uma entrada na extremidade oposta e fora de um buraco maldito na parede exterior. Faça um Ir blindados até os colchões abaixo. As opções táticas estão disponíveis.
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Nota: Com o fim próximo, você terá 16.000 Nano Catalyst para o seu terno final atualização. A próxima área podem ser fortemente colhidas, mas se você está acima ou perto o que você precisa, ele pode ser facilmente contornado usando furtividade ao invés da força. A área tem Ceph numerosos, Ceph avançada e um par de Devastators, tornando-se um desafiadora lugar para fazer negócios sem a ajuda de C4 abundante e foguetes mandíbula. Mas, com cautela e um pouco de sorte, a parte mais perigosa pode ser a final salto.
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Opções táticas:

Ressuprimento: Adquirir as armas e munição no telhado para a qual você fez a salto inicial.

Grab Ledge: Atravesse a área Ceph infestadas por saltar para o telhado da estufa abaixo e saltar para a estrutura adiante. Se você não exterminá-los, esta opção é Certifique-se de colocar uma legião alienígena hostil em sua fuga.

Tomar: Encontrar um M20 14 Gauss Rifle Sniper e uma HMG sobre a estrutura na medida lado direito da área.
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NOTAS PARA UMA ABORDAGEM STEALTH: Com um pouco de cuidado você pode usar furtividade para chegar por esta área sem disparar um tiro. O fundamental é descer sem ser detectado. Com sua energia capa, completa, vá para o canto do telhado, saltar de modo a não a cair para o lado do edifício, ativar o modo de armadura no meio do vôo e capa, logo que você bater. Imediatamente vá para a direita por trás das estufas para a extrema área da parede e recarregar atrás do ducto sobressaindo sobre o efeito estufa, observando o seu de volta para Ceph itinerante. Se eles não estão em estado de alerta não deve ser um problema. Selecione "Take", capa e ir para o ponto de passagem, uma estrutura à frente com passarelas em dois níveis. Ir até os dois níveis para cima, pegue a M20 14 Gauss Sniper Rifle deixar a HMG-jump-down, retorno para recarregar por trás desse duto acolhedor e de cabeça para o waypoint, esgueirando-se após a moagem Devastator, ficando juntos à parede direita. Faça o salto sprint final para o telhado fora.
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NOTAS PARA A abordagem não-Stealth: Esta abordagem é muito mais viável se trouxe ao longo da HMG com pelo menos 50 rodadas para o fim da revista. Vá para o telhados de ponta e suporte uncloaked ou atirar em uma Ceph abaixo ou no efeito estufa telhado. Isto irá alertar o Ceph e eles vão começar a saltar do telhado da com efeito de estufa para o seu poleiro. Isso geralmente inclui um par de Advanced Ceph, que são muito mais fáceis de lidar com a HMG. Basta recuar e martelo-los. Ocasionalmente, um "tímido" vai ficar fora e atirar em você. Você também pode fogo em os móveis nas estruturas superiores para além das estufas inferiores. A Ceph gunship vai fazer um passe, deixando cair uma vagem. Manto quando ele passa.

Quando eles param de chegar no telhado, selecione "Leve", marque a área abaixo para ser clara de Ceph, selecione o modo de armadura e saltar a partir do canto, assim você não despencar à sua morte. Você deve saltar um pouco para evitar a queda para baixo entre os estruturas. Imediatamente capa. Continue matando qualquer Ceph sobreviver no menor áreas como você faz seu caminho para o "Take" waypoint.

O "Leve" waypoint com o seu M20 Sniper Rifle 14 Gauss e HMG estão no topo nível da estrutura, com anelamento passarelas ralado. Ir para o primeiro e, em seguida, para a plataforma superior para adquirir o M20 14 Gauss Rifle Sniper. Manter o X-43 Mike também. Pegue a HMG.

Se o seu abate diligente do Ceph deixou nenhum vivo, então comece a caça para baixo. O ponto de salto é ainda guardado por um Devastator, deixá-lo ser para agora.

Há um conjunto de "Dog Tags" no topo mais alto das estruturas de efeito estufa na do lado oeste. Chegar a isso exigirá compensação de todos os Ceph da estrutura superior. Observe a posição da HMG na passagem da estrutura superior da e pegar o X-43 rodadas Mike no interior da estufa. Início até o topo.

Você só pode chegar ao topo do mais alto efeito estufa por saltar sobre a CA unidade leste do telhado e do poder de saltar para o top para o colecionador. O mau notícia é que o Devastator segunda guardas daquelas estruturas altas extremo oeste e você tem apenas duas quadras do C4. Portanto, use o C4 ou o HMG para alienar o Devastator no espaço um pouco apertado. Você também pode usar o M20 14 Gauss. Três tiros para o ponto fraco ou quatro ou cinco para o corpo também irá matá-lo, mas É uma boa idéia para salvar as rondas sempre que tiver uma HMG fresco eo X-43 Mike.

Agora você deve fazê-lo ao ponto de extração e Devastator ainda está no vizinhança. Sua abordagem não-furtivo significa que o Devastator será no caça ao invés de moagem perto do "salto" ponto. Localizá-la e evitá-lo por sneaking para o "salto" ponto ou usar o HMG fresca de um ponto para ter uma boa cobertura para baixo.

Agora você deve fazer um sprint salto para o telhado com as antenas parabólicas, este pode ser frustrante como a falha, você voltará para o posto de controle antes que este área inteira se você cair curto e roupa para a rua abaixo. Ocasionalmente, mesmo um salto curto, não será em vão, uma borda inferior pode salvar a sua contagem de dias-não em ele. Você também pode fazer o salto da parede à esquerda levantada do salto in loco a elevação extra torna um pouco mais fácil.

Quando você alcança os telhados abaixo. O capítulo termina quando o navio estrangeiro com Central Parque em anexo, mas se desintegrando sobe espectacularmente no ar.

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Capítulo 19: A Walk In The Park c19

Você está voando sobre o Central Park, que está suspenso da mãe do estrangeiro navio. O objectivo "Spear" pode ser visto à distância. Se você não consegue alcançá-lo e modificá-lo, um "nuke" tática irá devastar Nova York e seus arredores. Não se preocupar com os 20 minutos mencionados, não há limitação de tempo nesta missão. Está caiu no chão.

Faça o seu caminho em direção ao waypoint distante, ficar perto da saliência deixada por que se deslocam ao longo do passeio de calçada. É uma caminhada no parque. Continue em frente ao o serviço de alimento shack e agarre a "chave do carro" de dentro da frente do de ônibus nas proximidades. Gould avisa fratura de estresse que você continue. Mantenha-se ao longo do precipício esquerda subindo as rochas fraturadas e ficar inclinada sobre o estreito borda. Diante das rochas estão começando a cair.

Retire os três patrulhamento Ceph frente. Você deve ter tanto o M20 14 Gauss Sniper Rifle e Mike X-43. Salve o M20 14 rodadas Gauss e matá-los com o X-43 Mike. Bata o barril explosivo se chega perto dela. Com um pouco de cuidado você pode até mesmo fazer alguns stealth mata.

Ir para os recipientes de carga amarelo e novas opções táticas disponíveis.
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Opções táticas:

Emboscada: Fique nos pontos mais altos e use a mandíbula para matar o Devastator e diluir o Ceph outros.

Use Turret: Comanda a HMG da APC destruído.

Flanco: Evitar a Ceph rondando perto da cratera andando com cuidado o apoio tentáculo.
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Nota: Esta área também pode ser negociada usando stealth só, evitando todos os combates com as áreas Ceph numerosos. Use o "flanco" opção para fazer o seu caminho, perto da cachoeira. Cuidadosamente atravessar a cratera, evitando a Ceph descendo a escadas e ir até o morro do lado esquerdo.
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Pegue os dois blocos de C4 e três foguetes mandíbula e tomar todas as armas que você precisa. Mantenha-se no terreno mais elevado para lidar com a Ceph abaixo. Use o Sniper M20 14 Gauss Rifle você trouxe para matar Ceph, favorecendo as Unidades Avançadas de assalto quando você vê um. Faça todos os seus tiros contagem para reduzir significativamente o inimigo fileiras e depois negociá-lo para o Grendel distância no contêiner de carga.

A usina irá Devastator do outro lado da área e começará disparar em você quando o local está comprometida. Alguns dos Ceph também virá até você, de modo estar atento e homem X-43, quando isso acontece. Essa tática sniping vai perder Catalisador, mas se você tiver a 16.000, ou já comprou o Manto " Tracker "upgrade não vai precisar Catalyst adicionais para terminar o jogo de qualquer maneira.

Uma vez que a área é moderada ou quando surge uma oportunidade use sua mandíbula três mísseis para destruir o Devastator em primeiro lugar. Um bando, então, entregar uma outra Devastator. Ir até a "Torre de Utilização" posição e pegar a HMG. Use-o para tire qualquer Ceph restantes e depois lidar com o Devastator segundo. Use o seu cargas de C4 ou apenas martelo com a HMG usando a tampa abundante.

Recolher o Catalyst, antes de selecionar "flanco". Esta opção tem realmente você andar um tentáculo estrangeiro sobre um abismo, andar com cuidado. Se você não caminhar por ele, você pode caminhar ao longo da margem esquerda da área para perto da cachoeira. Haverá ser um Ceph poucos móveis de lidar, mas se você ainda tem a HMG eles devem ir estabelece facilmente.

Para chegar ao waypoint que você terá que atravessar ou saia da cratera. Se você precisa munição, mover-se através da cratera em direção ao anfiteatro onde você vai encontrar munição crates. Um par de Ceph, é uma unidade avançada, vão surgir à frente de você subir a escada longa. Você pode evitá-los, esquivando-se no recesso do lado esquerdo da escada para deixá-los passar enquanto permanecer encobertos. Suba as escadas e curl esquerda até a colina.

À sua direita você verá um barril vermelho na contêiner de carga de cor escura, com suas portas entreabertas. Atire no barril e entrar no recipiente onde você vai encontrar um X-43 Mike eo último "New York lembrança." Se você ainda tem o X-43 as suas munição.

Continue subindo a colina em direção as bandeiras. A lança alienígenas tear adiante. Pegue o JAW foguetes e descer as escadas para o cache de munição. Mantenha tanto o X-43 Mike e Grendel. Pegue a C4 e munição.

Logo além do cadáver ea caixa de munição, você vai ver um colchão mentir contra na parede esquerda. Pegue o "Tag de cão." Você agora está encarregado de sabotar o veias. As opções táticas estão disponíveis.
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Opções táticas:

Stealth: Use o tubo de drenagem para fazer o seu caminho para a veia leste.

Flanco: flanco Ceph a rota para a veia oeste contornando a fortaleza usando ravina.
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Selecione a opção "Stealth" opção para dar um curso para a veia do lado direito. Enquanto lutando contra o Ceph perto do viaduto não é necessário, você pode ignorá-lo, é uma excelente lugar para fazer a batalha, e se você precisar Catalyst é uma pechincha. Em Além do C4, foguetes mandíbula, o DSG-1 e outras munições nesta área há também os dois HMGS, um perto do Devastator e outro na vista acima para tornar mais fácil. Tente sair da HMG superior no local para uso posterior.

Comece por encobrimento e caminhando para a arma perto do monte e Devastator destacando-se o bad boy não vai nem perceber. Coloque-o perto do colchão onde você encontrou o "Dog Tag" para que você possa facilmente encontrá-lo. Caminhe por trás da Devastator e misture duas C4 encargos sobre ele, cai fora e detonar. Se você tiver sorte pode obter o Ceph avançada que desfila na área também.

Recuperar rapidamente a HMG e os Catalyst. Um Ceph avançados irão aderir à ação martelo com o HMG. É o primeiro de seis ou oito Ceph que irá responder para a luta. Mantenha seu terreno numa passagem subterrânea, recuando, se necessário.

Com a morte do Ceph, vá até a vista. Tome nota das HMG montagem e olhar sobre a área. Os dois pontos de interesse para os dois primeiros veias são em ambos os flancos ea fonte levantadas pela frente será que o terceiro vai aparecer quando o primeiro dois são sabotados. Haverá três Ceph guardando cada um dos dois primeiros, mas mesmo que a localização do terceiro é agora deserta, será defendido por Ceph numerosos, incluindo um Devastator uma vez que os dois primeiros veias estão comprometidas. Continue com o procedimento abaixo, mantendo o X-43 e Grendel.

Ângulo entre o terraço de tijolo em direção ao waypoint, salte para baixo e vá para o drenagem de azulejo. Atravesse e pegue a mandíbula e dois foguetes C4 encargos no contêiner de carga perto da telha. Use a HMG ou o X-43 Mike matar os três Ceph guardas. Um deles será uma unidade avançada de assalto e ele pode ter se afastou para se juntar na luta recente. Faça o seu caminho no topo da colina e interagir com a veia. Pegue o HMG.

Com o "flanco" selecionada, volte para a telha do dreno e voltar. Mover através dos ravina rasa em direção ao waypoint. Três Ceph, incluindo um guarda avançada Ceph a veia segundo. Tirá-los com a HMG ou gastar um foguete mandíbula do Unidade Avançada e, em seguida, sabotar a veia segundo.

A localização da veia terceiro já está atualizado. Dirija para o sul através da ravina ao invés de chancing um trânsito do tentáculo. Esconda-se atrás da barreira de metal para observar a veia final, agora fortemente vigiado abaixo. A Devastator será um dos cerca de sete ou oito defensores. Eles geralmente só de pé, com uma para a parte traseira da lança. Lembre-se esta posição na encosta, ele será o seu área de teste para a veia final.

Mas agora é hora de armar-se para o impulso final para a nave-mãe. Recarregar e começar uma lenta caminhada em direção ao túnel. Leve o doce HMG da montagem em a negligenciar. Você ainda deve ter o X-43 Mike com muita munição e os Grendel assim como as lojas cheias de C4, JAW foguetes e granadas.

Mover de volta para seu ponto de paragem na encosta sobranceira à veia passado. O inimigo deve ainda estar de pé perto dela ou se a sua recente incursão foi notado, eles podem ser espalhados. De qualquer maneira, recarga de capa, e comece devagar em direção a ela. Se necessário, há foguetes JAW no contêiner de carga perto da suscitada objectivo.

Com esta abordagem furtiva você deve ser capaz de andar até o levantado plataforma, pular, cair a HMG e interagir com a veia passado. Eles não devem mesmo aviso. Pegue o HMG e pular a parte traseira da plataforma. Estes tácticas furtivas são preferíveis porque vai permitir que você entrar no final batalha com um inventário completo de ambas as munições e armas pesadas. Seu mapa será atualização com a posição do Litho Ceph navios.

Há uma passagem em forma de túnel dentro do tentáculo de apoio por trás da plataforma. O túnel vai apontar em direção ao objetivo e está localizado no lado esquerdo da da área. Se mover através dele e ir para o cache munição. Eu não aconselho a tomar o K-Volt. Manter o X-43 eo Mike Grendel para complementar a HMG.

Avanço na fenda ea entrada Litho-ship aparece adiante, mas quatro difíceis Ceph que têm capacidade de camuflagem guardá-lo. Esperamos que você tenha adquirido o "Manto Tracker" upgrade que lhe permite controlá-los. Se você não tiver, passar a 16.000 Nano Catalyst para adquiri-lo agora. A opção tática já está disponível.
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Opção tática:

Ressuprimento: Há munição e armas no cabeço levantadas.
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O Ceph camuflada começará a atacar depois de avançar em direção ao navio Litho. Basicamente estes quatro Cephs são semelhantes às Unidades Avançadas Ceph Assault, mas com capacidade de camuflagem, mas são pelo menos duas ou três vezes mais durável. Eles mostrar como as sombras intermitentes, muitas vezes um arco verde cintilante também marcar a sua posição. Eles têm a tendência de dardo em você para desferir golpes corpo a corpo mas eles também têm um ataque à distância de um projétil. Eles são resistentes, mas tanto o HMG que carregavam junto e os X-43 Mike vai fazer o trabalho. A capacidade Grendels alta saída de alto dano torna uma boa arma de back-up. O K-Volt, disponível no cache munição, irá torná-los totalmente visível por um breve tempo, mas com o Manto " Tracker "terno atualização ativa, devem ser visíveis o suficiente e também Nanovision ajuda.

Depois de ter sua atenção, recuar para perto do esconderijo do ammo. Hammer-los com o HMG. Se você ficar sem munição ou que bati em você fazendo com que você solte o HMG, alternar para o X-43 Mike. Ambas as armas são muito eficazes. Não hesitam em usar foguetes mandíbula e C4 quando surge a oportunidade, este é o fim não salvá-los. Granadas também pode causar danos consideráveis.

Quando o último dos quatro desce, pegue seu Catalyst e começar para o Litho-navio, mas vai camuflada. Um adicional de Advanced Assault Ceph ou dois pode espreitar perto da entrada. Entre no navio e siga as instruções para ativar o modo de armadura, rastrear a frente com o botão alternativo empurrões, avançar e, finalmente, para saltar preenchimento do Capítulo e do jogo e acabar com o estrangulamento Ceph de Nova York City. Se essa seqüência final pressionando o botão não fazer o truque, houve uma posto de controle na entrada, você não tem que matar o Ceph camuflada novamente.

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Nota: Se você está tendo problemas com o Ceph camuflada, há um caminho alternativo para realizar a ação, desde que tenha rematado os foguetes da mandíbula e C4 e / ou se você estiver carregando uma HMG fresco e X-43 Mike.

Antes de avançar a partir da caixas de munição perto da entrada, fixar em todos os seus C4 perto desta área. Mover em direção ao navio Litho para obter sua atenção, e deixá-los prosseguir. Volte para o tentáculo alienígena que você atravessou para chegar ao seu covil. O primeiro deles irá retornar o fogo e isso geralmente faz com que os outros entrar na briga.

Eles parecem relutantes em atravessar a água, e se faz, normalmente apenas os últimos de um presente é bom apenas para afastar o tentáculo e um martelo com a HMG ou o X-43 Mike para uma matança fácil. Nos bairros perto do tentáculo do X-43 Mike é mortal. Use Nanovision para ajudar a apontar-los e comê-los com a distância rajadas da HMG, que é mais eficaz do que o X-43 Mike mais distância.

Quando eles se reúnem, detonar o C4. Isso vai matar ou danificar seriamente qualquer dentro do seu raio. Ombro a mandíbula em um posto fica-hit sólido vai matar los mesmo em "super-soldado." Seus ataques à distância são toleráveis ​​se você ativar armadura e você sempre pode voltar mais para o tentáculo para curar, se necessário. Ocasionalmente, pode-se ser tímido e talvez tenha que ir caçar, mas isso é raro.
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O resultado? O "Spears" transmissão final, a sua produção alterada pelos fatos programação, varre a cidade, causando a toda a cidade para cefalópodes desintegrar e Gould e Tara, juntamente com as testemunhas residentes emergentes do fim da provação horrível. Nova York, o que resta dela, é salva e as ameaça é ido, pelo menos por agora. O "homem" no processo, a partir das cinzas de da cidade, agora chama-se "Profeta".

Parabéns pela economia de Nova York e provavelmente a humanidade.
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Lomadee

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